Trzecia aktualizacja Hytale już dostępna, cztery tygodnie po rozpoczęciu wczesnego dostępu!
Zespół Hypixel Studios zaplanował plan wydawniczy na przyszłość: cotygodniowe poprawki przedpremierowe do testów, pakowane w stabilną aktualizację co 2 do 6 tygodni, gdy wszystko będzie działać stabilnie.
Poza regularnymi aktualizacjami, tworzone będą rozdziały, większe dodatki, które rozwijają wątek fabularny Cursebreaker w trybie eksploracji. Bez wdawania się w szczegóły, ma to tak wyglądać: wątek Cursebreaker to sposób, w jaki Hytale przechodzi przez Wczesny Dostęp, rozdział po rozdziale, aż do finałowego rozdziału, w którym Orbis jest w zasięgu ręki i wkraczamy w pełną wersję.
Dodatkowo do zespołu dołączyło kolejne kilka osób bezpośrednio ze sceny moderskiej. Twórcy dziękują wszystkim za wsparcie oraz opinie, oraz za to że wspierani są od samego początku, powrotu do tworzenia Hytale.
Główne nowości
- Oswajanie Zwierząt – Dodano wczesną wersję oswajania! Niektóre z przyjaźniejszych zwierząt, które spotkasz w swoich przygodach, można teraz oswoić, pod warunkiem, że masz pod ręką ich ulubione jedzenie.
- Oswojone zwierzęta można głaskać pustą ręką i od czasu do czasu karmić – niektóre z nich można też doić, strzyc lub na nie jeździć.
- Oswojone zwierzęta nie uciekną przed graczami (chyba że zostaną trafione) i od czasu do czasu będą ich witać.
- Znaczniki mapy umieszczane przez użytkownika – Twórz niestandardowe znaczniki w dowolnym miejscu na mapie, używając niestandardowych nazw, ikon i kolorów
- Udostępniaj znaczniki innym graczom w trybie wieloosobowym.
- Nowe ustawienia rozgrywki umożliwiające przełączanie widoczności znaczników na mapie i kompasie.
- Usuń znaczniki za pomocą menu kontekstowego mapy.
- Tłumaczenia – brazylijski-portugalski i rosyjski zostały dodane jako pierwsze nowe języki w grze, rozpoczynając tym samym pierwszy etap prac lokalizacyjnych. Ogromne podziękowania dla tłumaczy ze społeczności, którzy odegrali kluczową rolę w tym procesie! Kolejne języki zostaną dodane w nadchodzących tygodniach.
- Ustawienia awatara – edytuj, zapisuj i zamieniaj się między maksymalnie 5 ustawieniami awatara
- Sierp – Dodano sierp, umożliwiające zbieranie wielu plonów za jednym zamachem
- Modernizacja wspinania– zaktualizowano wspinanie się, umożliwiając wykonywanie kroków bocznych, zeskakiwanie i obracanie się wokół lin.
- System rozprzestrzeniania ognia i miotacz ognia Goblinów – dodano nowy system rozprzestrzeniania ognia (płynny ticker) i miotacz ognia Goblinów.
- Można go użyć do uwolnienia płomieni na pobliskich wrogach.
- Na razie tylko tryb kreatywny
- Rozprzestrzenianie się trawy – dodano losowe tykanie bloków i rozprzestrzenianie się trawy
- System interfejsu użytkownika Anchor – Dodano system interfejsu użytkownika Anchor, umożliwiający wtyczkom serwera dodawanie elementów interfejsu użytkownika do stron klienta, takich jak mapa świata. Umożliwi to modderom wstawianie elementów w różne predefiniowane punkty w miarę ich dodawania.
Zmiany kosmetyczne i personalizacja
- Nowa odzież i akcesoria:
- Nowy kapelusz: Tweed Hat
- Nowy Overtop: Koszulka Maga
- Nowe buty: stylowe płaskie buty, buty na koturnie, trampki o dopasowanym kształcie
- Nowe warianty kolorystyczne modnych butów
- Dodano kask budowlany
- Kolczaste bransoletki
- Opaska do włosów
- 2 nowe spódnice (w kratę i punk)
- Dodano warianty kolorystyczne żelaza czarnego i czerwonego dla metali
- Włosy i twarz:
- 6 nowych fryzur: kolczasty irokez, magiczne warkoczyki, podwójnie zapleciony kucyk, długi zapleciony kucyk, puszyste warkoczyki bąbelkowe i jedna dodatkowa nowa fryzura
- Zaktualizowane wizualizacje fryzury porannej
- 4 nowe fryzury zarostu: rozdzielone wąsy, wąsy w prążki, broda kotwica, broda wikinga
- 2 dodatkowe kształty oczu
- 2 nowe warianty makijażu (róż i eyeliner)
- Inny:
- Spodnie wierzchnie są teraz nazywane odzieżą do nóg
Walka i przedmioty
Dostosowania i poprawki broni:
- Skorygowano nieścisłości wartości obrażeń i różnice w ulepszeniach w niektórych poziomach broni.
- Dostosowano koszty wytrzymałości podczas obrony, które wcześniej były błędnie skonfigurowane dla niektórych opuszczanych broni.
- Wszystkie rodzaje włóczni powinny teraz konsekwentnie kumulować się do 5 i nadawać się do rzucania.
- Zaktualizowano balistykę celowania broni dystansowej:
- Poprawiona dokładność.
- Dodano losowe przesunięcia hitboxów.
- Dodano flagę debugowania VisAiming.
- Łuki krótkie i kusze mogą teraz korzystać z amunicji bezpośrednio z plecaka.
Ulepszenia Grimoire Nekromancji:
- Przywołania nie otrzymują już obrażeń od przywołującego (i odwrotnie).
- Przywołania teraz reagują, gdy gracz jest atakowany, a nie tylko podczas ataku.
- Przywołania są szybsze i bardziej agresywne.
- Dodano różnorodność typów szkieletowych sługusów, które są hodowane, w tym wariant dystansowy.
Zmiany NPC i wrogów:
- Przeprojektowane ataki Rhino Toad.
- Zaktualizowano kilka postaci niezależnych (NPC), ulepszono zachowanie związane ze zmianą celu.
Różne:
- Ulepszone pozycjonowanie w dłoni sztabek i patyków.
Rozgrywka
Mapa i nawigacja:
- Zaktualizowano ikony znaczników mapy i poprawiono ich rozdzielczość wyświetlania.
- Nazwy graczy są teraz zawsze wyświetlane na mapie i są bardziej czytelne po powiększeniu.
- Kompas teraz wyświetla różne ikony w zależności od odległości pionowej (powyżej/poniżej ciebie).
- Opcja teleportacji jest teraz ukryta dla znaczników mapy w trybie przygodowym.
- Zaktualizowane ikony gracza, miejsca odrodzenia i domu.
- Poprawiono przejrzystość tekstu znaczników na mapie świata.
Ekwipunek i interakcja:
- Klawisz sortowania działa teraz w ekwipunku gracza.
- Dodano funkcjonalność „Weź wszystko” do przetwarzania elementów wyjściowych na stole warsztatowym.
- Przeciąganie z wciśniętym klawiszem Shift teraz szybko przenosi przedmioty między ekwipunkami.
- Przeprojektowano szybką wymianę koła narzędziowego, aby uwzględnić nieaktywne gniazdo.
Rzemiosło i stoły warsztatowe:
- Zredukowano wymagania dotyczące poziomu warsztatu rolniczego dla kurnika z 5 do 3.
- Zaktualizowano wymagania dotyczące warsztatu rolniczych:
- Poziom 4 wymaga teraz kłody suchego drewna zamiast kłody sekwoi.
- Poziom 6 wymaga teraz kłody sekwoi zamiast kłody suchego drewna.
- Zaktualizowano czas wytwarzania kilku przedmiotów z wczesnej fazy gry:
- Surowa amunicja, broń i narzędzia są teraz wytwarzane natychmiast.
- Czas tworzenia na stanowisku budowniczym skrócony z 3 do 2 sekund.
- Czas tworzenia Kurnika skrócono z 4 do 2 sekund.
- Ciasto jest teraz produkowane przy użyciu kufli wielokrotnego napełniania.
- Kufle są teraz wytwarzane w warsztacie rolniczym.
Świat i podmioty:
- Drzwi nie zamykają się już, gdy blokują je byty lub gracze.
- Teleportery wymagają teraz minimalnego oddalenia się przed ponownym użyciem.
- Wagoniki nie poruszają się już, gdy utkną.
- Duże skrzynie Kweebec obsługują teraz umieszczanie bloków na górze.
- Naprawiono błąd powodujący, że NPC w kojcu zmieniali się w innych NPC.
- Naprawiono możliwość złapania martwego NPC za pomocą skrzyni przechwytującej.
- Kupiec Klops nie handluje już znakami.
- Tryb ofidiofobii zastępuje teraz Hatworm modelem Larva_Silk.
Systemy:
- Ulepszone systemy płynów, wierzchowców i wytwarzania.
- Ulepszono wiele modułów: Teleporter, Reputacja NPC, Cele NPC, Rolnictwo, Wspomnienia, Kamera i Łóżko.
Bloki i świat
Nowe bloki i warianty:
- Ponownie dodano rozżarzoną skałę wulkaniczną
- Nowe tekstury i warianty bloków:
- Pęknięcia toru.
- Pęknięcia bazaltowe.
- Pęknięcia magmowe.
- Suche pęknięcia błota.
- Zaktualizowane warianty cracków dla 4 bloków rudy
- Dodano warianty bloku Lime:
- Żwir wapienny.
- Wapień.
- Gruz wapienny.
- Średni gruz wapienny.
- Stalaktyt wapienny (duży i mały).
Tekstury:
- Zaktualizowana tekstura kobaltu.
Pogoda i ustawienia świata:
- Dodano konfiguracje pogody Default_Flat i Default_Void dla odpowiednich instancji świata.
Treści i lokacje
- Dodano złożone miejsca pojawiania się w regionie tajgi, szczególnie w pobliżu rzek.
- Ulepszone efekty wizualne pogody dla strefy 1.
- Zintegrowane środowisko nowej wioski Outlander.
- Przeprojektowano spotkania we wszystkich strefach.
- Dodano nowe środowiska spotkań:
- Strefa 3 Trork.
- Strefa 4 Wieś i Las.
- Strefa 4 biomy nie-leśne i nie-bagienne.
- Standardowy zakres dezaktywacji znacznika odrodzenia do 150.
NPC-e i stworzenia:
- Dodano zieloną odmianę ropuchy nosorożcowej.
- Zaktualizowano szereg prefabrykatów, usuwając z kilku z nich stoły warsztatowe i kurniki.
Piece:
- Dodano piec T2.
- Nowy model, tekstury i animacje.
- Zaktualizowane wizualizacje pieców T1.
Dzwięki
- Zaktualizowano dźwięki uderzeń i zamachów mieczem.
- Wprowadzono rozdzielenie pomiędzy trybami słuchawek stereo i słuchawek HRTF.
- Opcje trybu wyjściowego zostały rozszerzone o głośniki (stereo), słuchawki (stereo) i słuchawki (dźwięk 3D).
- Zwiększono maksymalny limit instancji dźwięków otwierania pieca.
UI oraz poprawki jakościowe
- Dodano powiadomienia o spaniu w łóżku
- Powiadomienia i efekty dźwiękowe są teraz odtwarzane, gdy inni gracze próbują zasnąć.
- Dodano opcję Rozmiar okna w ustawieniach wideo.
- Przeniesiono wskaźniki skrótów klawiszowych akcji kontenera do lepszej pozycji.
- Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące skrótów klawiszowych na skrzyni/ławce, gdy skróty klawiszowe nie są przypisane.
- Zaktualizowano tekst promienia połączenia skrzyni warsztatowej, aby był bardziej przejrzysty.
- Zaktualizowany interfejs opinii
- Zgłoszenia błędów oddzielone od innych opinii.
- Warpy są teraz sortowane alfabetycznie w interfejsie użytkownika teleportera.
- Zmniejszona krycie tła menu kontekstowego.
- Wyczyszczono tekst i zaktualizowano wiadomości o śmierci.
- Zaimplementowano HideFromTooltip w EntityStatType.
- Dodano komunikat potwierdzający podczas próby zamiany ustawień wstępnych awatara na niezapisane zmiany.
- Dodano licznik ustawień wstępnych awatara do przycisku Dodaj ustawienie wstępne.
- Ulepszona nawigacja po dłuższych listach serwerów.
- Dodano pasek przewijania ułatwiający nawigację użytkownikom posiadającym dużą liczbę modów.
- Dodano obsługę zastępczych czcionek:
- Klient teraz pobiera glify z czcionek zapasowych, gdy ich brakuje,
- Umożliwia obsługę języków innych niż łacińskie.
- Dodano Noto Sans jako czcionkę zapasową dla znaków cyrylicy.
- Przeprojektowano podpowiedzi dotyczące przedmiotów, aby lepiej obsługiwać lokalizację.
- Zwiększono wymiary niektórych elementów interfejsu użytkownika, aby lepiej obsługiwać lokalizację.
Mody oraz narzędzia kreatywne
Zarządzanie modami:
- Dodano obsługę włączania i wyłączania modów z poziomu UserData/Saves/<save>/mods
- Dodano sprawdzanie wersji serwera dla wtyczek i pakietów zasobów
- Nowo utworzone pakiety zasobów są teraz domyślnie włączone
- Dodano opcję pominięcia walidacji modów w trybie dla jednego gracza
- Problemy z walidacją modów blokują teraz uruchamianie serwera, chyba że zostanie to oznaczone flagą
- Dodano ostrzeżenie pojawiające się podczas ładowania światów z brakującymi modami
- Dodano ostrzeżenia o wykrywaniu duplikatów wtyczek
Narzędzia kreatywne:
- Centrum Kreatywności jest teraz nazywane Rozdrożem (crossroads).
- Dodano przycisk „Powrót do Rozdroża” na mapie świata dla światów kreatywnych
- Dodano polecenie /layer
- Stosuje warstwowanie do wybranych obszarów
- Zaktualizowane narzędzie Wklejanie:
- Obsługa klawisza przytrzymania
- Cofnij i ponów
- Płynniejszy ruch wielokierunkowy
- Zmieniono kształt pędzla roboczego na kulę zamiast sześcianu
- Obiekty będą teraz obracane i renderowane w trybie obracania/przesuwania narzędzia Zaznaczanie
- Dodano parametr umożliwiający przełączanie zastępowania pustych materiałów blokowych
Machinima:
- Usunięto niektóre starsze polecenia debugowania i ulepszono walidację narzędzia Machinima
- Dodano możliwość zmiany prędkości odtwarzania w narzędziu Machinima
Debugowanie i wizualizacja:
- Dodano wizualizację źródła dźwięku 3D do debugowania
- Dodano czujnik NPC i wizualizację debugowania widoku
- Dodano nową flagę debugowania VisLeashPosition, umożliwiającą wizualizację smyczy NPC
- Dodano nową flagę debugowania VisFlock, umożliwiającą wizualizację członkostwa i struktury stada
Techniczny:
- MapEditor i ListEditor używają teraz prawidłowych modeli
- Dodano testowego NPC do prezentacji konfiguracji z wieloma interakcjami
- Zaktualizowano obsługę pakietów dla narzędzi budowniczych, aby wykorzystać obsługę pakietów World dla pakietów specyficznych dla danego świata
- Zmieniono nazwę promienia światła na promień jasny i ustawiono wartość domyślną na 1, aby zachować kolor światła
Generacja świata
- Dodano dokładną obsługę obrotu dla materiałów
- Dodano dostawcę pozycji granicznych dla siatek generowania
- Dodano węzeł YSampled Density
- Optymalizacja wydajności dla WorldGen V2
- Dodano konfigurowalne pozycje odradzania się dla biomów portalowych
Poprawki błędów i stabilności | Wydajność
Bezpieczeństwo:
- Naprawiono luki w zabezpieczeniach związane z przechodzeniem przez katalogi w światach i prefabrykatach.
- Naprawiono lukę w zabezpieczeniach umożliwiającą użytkownikom uruchamianie poleceń w imieniu innych podłączonych graczy.
Wydajność:
- Ulepszona wydajność generowania świata.
- Zoptymalizowane rozmiary zasobów klienta.
- Zaktualizowano mapę świata i aktualizacje fragmentów, aby korzystały z własnych strumieni.
Konfiguracja światowa i niezawodność:
- Poprawiona niezawodność konfiguracji świata.
- Zapisywanie plików przy pomocy techniki „atomowych zapisów”.
- Zaktualizowano obsługę kopii zapasowych.
- W uszkodzonych światach teraz wyświetlane są ostrzeżenia i okna dialogowe.
Naprawiono awarie:
- Naprawiono awarię związaną z podglądem narzędzi kreatywnych podczas cofania i ponownego stosowania bardzo dużych zmian.
- Naprawiono błąd powodujący awarię, gdy nie udało się zapisać skórki.
- Naprawiono awarię w systemie Linux występującą podczas otwierania folderu bez zainstalowanego programu Nautilus.
- Naprawiono awarię występującą podczas nadpisywania pakietów zasobów przeznaczonych tylko do odczytu.
- Naprawiono awarię systemu tłumienia odradzania się podczas regeneracji chunków.
- Naprawiono obsługę awarii świata związaną z pluginami.
- Dodano obsługę wyjątków uruchamiania dla pluginów.
- Naprawiono wiele wyjątków wskaźnika NPE (null pointer exceptions).
Poprawki świata i bloków:
- Naprawiono bloki wypełniające, które nie pękały w niektórych przypadkach (np. duże drzwi).
- Naprawiono błędne przewidywania dotyczące rozmieszczenia bloków.
- Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się kamienia wulkanicznego.
- Naprawiono układanie bloków adamantytu magmowego.
- Stałe połączenia schodów do góry nogami.
- Naprawiono ostrą interpolację biomu.
- Naprawiono brakujące biomy na mapie biomów.
- Naprawiono upuszczanie bloków dekoracyjnych Darkwood.
- Naprawiono ograniczenia dotyczące pojawiania się obiektów WorldStructure w osi Y.
- Naprawiono zapisywanie środowiska WorldGen w wersji 2.
- Naprawiono ładowanie prefabrykatów MaterialCache.
- Naprawiono przesunięcia kotwic domowych Outlandera.
- Naprawiono problem z unoszeniem się niektórych drzew jabłoni nad ziemią.
- Naprawiono rozprzestrzenianie się ognia powyżej 256 bloków.
- Naprawiono błąd powodujący, że do rozbicia mebli wiejskich nie trzeba było używać kilofa.
- Naprawiono problemy z renderowaniem chmur podczas zmian pogody.
Naprawy uchwytów i podróży:
- Naprawiono problemy występujące podczas zmiany świata podczas jazdy konnej:
- Naprawiono stan mocowania wózka kopalnianego, który nie był poprawnie usuwany,
- Naprawiono stan wierzchowca, który nie był poprawnie czyszczony.
- Naprawiono problemy z zanikaniem ekranu, które mogły wystąpić podczas transferów światów.
- Naprawiono blokadę zapisu fragmentu podczas usuwania świata.
- Naprawiono odradzanie się w świecie portalu, przez co gracz pozostawał w stanie zombie.
Poprawki rozgrywki:
- Naprawiono inicjowanie ziarna (seed) spawnu do zera.
- Naprawiono pola uderzeń (hitbox) upraw i typy zasobów produkcyjnych.
- Naprawiono identyfikatory upuszczonych przedmiotów dla BottleTree i Crystal Trunk.
- Naprawiono brakujące elementy przedmiotów do podniesienia.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre noszone przedmioty stawały się bezużyteczne ze względu na trwałość.
- Naprawiono pojawianie się niektórych ryb w lawie.
- Poprawiono interakcje bez bytów (entities).
- Dostosowano pole trafienia gracza (hitbox) podczas siedzenia i spania.
- Naprawiono problem z przełączaniem pełnej jasności podczas wchodzenia w tryb kreatywny.
Poprawki interfejsu użytkownika i wyświetlania:
- Naprawiono problem z lokalizacją w ustawieniu maksymalizacji okna.
- Naprawiono problemy z zawijaniem nazw podpowiedzi.
- Naprawiono problemy z zamawianiem kosmetyków.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie listy modów.
- Naprawiono mapowanie gradientu Slothian.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie informacji o przypisaniu klawiszy.
- Naprawiono błąd powodujący, że frustum debugowania nie renderowało się.
- Naprawiono wyświetlanie zaawansowanego modelu stanowiska roboczego.
- Naprawiono metryki wydajności wpływające na limit FPS i VSync.
Poprawki dźwięku:
- Naprawiono promień emitera wody, dzięki czemu dźwięk jest odtwarzany prawidłowo w trybie stereo, a nie tylko w lewym uchu.
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie emiterów dźwięku.
- Naprawiono problem z prawidłowym uruchamianiem efektów otoczenia płynów.
- Naprawiono ekstremalne przesuwanie dźwięku za pomocą HRTF.
- Naprawiono źródła dźwięków otoczenia.
Poprawki modów i wtyczek:
- Naprawiono luki w walidacji EntityTrackerSystems.
- Usunięto zakodowane na stałe skróty klawiszowe.
- Naprawiono polecenie ręcznego odrodzenia sygnału.
- Naprawiono nadpisywanie nazw teleporterów i efektów dźwiękowych.
- Naprawiono zachowanie teleportacji gracza Machinima.
- Naprawiono tłumaczenia Trybu Gizmo kamery.
- Naprawiono konfiguracje serwera, które nieprawidłowo włączały wszystkie mody domyślnie.
- Naprawiono światy klientów, w których tworzenie kopii zapasowych nie było domyślnie włączone.
- Dodano brakującą walidację w celu zmniejszenia liczby wyjątków IllegalStateExceptions.
- Naprawiono skopiowane jednostki nieprawidłowo udostępniające struktury danych.
Inny:
- Ulepszone przetwarzanie wartości null i przepływu danych.
- Naprawiono wiele wycieków pamięci.
- Zaktualizowano część gramatyki i usunięto kilka literówek.
Źródło: hytale.com/news/2026/2/hytale-patch-notes-update-3








