<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>hytale PC &#8211; Hytale Polska</title>
	<atom:link href="https://hytalegame.pl/tag/hytale-pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hytalegame.pl</link>
	<description>Jesteśmy społecznością, która zajmuje się grą Hytale. Na stronie znajdziesz wszystko - od omówienia gry po najciekawsze newsy oraz poradniki.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Feb 2026 19:49:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>NPC w Hytale – przegląd techniczny</title>
		<link>https://hytalegame.pl/techniczne/npc-w-hytale-przeglad-techniczny/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 19:43:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Techniczne]]></category>
		<category><![CDATA[hytale beta]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[modowanie]]></category>
		<category><![CDATA[npc hytale]]></category>
		<category><![CDATA[technikalia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=742</guid>

					<description><![CDATA[W jaki sposób tworzone są zachowania NPC w Hytale? Ten wpis kierowany jest bardziej dla moderów lub osób interesujących się technikaliami.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Twórcy Hytale ostatnio podzielili się technicznymi szczegółami, w jaki sposób tworzone są zachowania NPC. Ten post kierowany jest bardziej dla moderów lub osób interesujących się technikaliami. Framework NPC obecnie wspiera szeroki zakres zachowań w wielu systemach, które można łatwo konfigurować używając zasobów opartych na czystych danych (data-driven). Oznacza to, że nie musimy znać się na…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/techniczne/npc-w-hytale-przeglad-techniczny/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hytale Multiplayer &#124; Jak wspólnie zagrać ze znajomymi</title>
		<link>https://hytalegame.pl/poradniki/hytale-multiplayer-jak-wspolnie-zagrac-ze-znajomymi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 19:52:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Poradniki]]></category>
		<category><![CDATA[hytale hosting]]></category>
		<category><![CDATA[hytale multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale selfhost]]></category>
		<category><![CDATA[hytale server]]></category>
		<category><![CDATA[hytale serwer]]></category>
		<category><![CDATA[hytale tailscale]]></category>
		<category><![CDATA[hytale upnp]]></category>
		<category><![CDATA[hytale vpn]]></category>
		<category><![CDATA[hytale vps]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=698</guid>

					<description><![CDATA[Jak wspólnie zagrać ze znajomymi w Hytale? Gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, ale do dyspozycji od samego początku są różne metody wspólnej gry. W tym wpisie zajmiemy się kwestią wspólnej gry ze znajomymi w Hytale. Istnieją cztery opcje, które mogą nam to umożliwić, są to: Więcej szczegółów znajdziecie na oficjalnej stronie support’owej poświęconej [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jak wspólnie zagrać ze znajomymi w Hytale? Gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, ale do dyspozycji od samego początku są różne metody wspólnej gry. W tym wpisie zajmiemy się kwestią wspólnej gry ze znajomymi w Hytale. Istnieją cztery opcje, które mogą nam to umożliwić, są to: Więcej szczegółów znajdziecie na oficjalnej stronie support’owej poświęconej temu zagadnieniu.</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/poradniki/hytale-multiplayer-jak-wspolnie-zagrac-ze-znajomymi/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Zima 2021</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-zima-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 16:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=575</guid>

					<description><![CDATA[Po kilku miesiącach ciszy znów nastał czas, w którym twórcy dzielą się z nami postępami odnośnie Hytale. Co przygotowali w związku z niedawną transmisją na żywo na kanale Riot Games? Zobaczmy. Cześć wszystkim! W ostatni weekend pojawiliśmy się na livestreamie Riotu z Undercity Nights, aby opowiedzieć o rozwoju Hytale. Jeśli przegapiliście, możecie obejrzeć cały segment [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Również my w redakcji hytalegame.pl dorzucamy się do życzeń świątecznych!</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-zima-2021/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2022/02/hytale-film-przelot-nad-pustynia.mp4" length="10847569" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2022/02/hytale-demonstracja-systemu-pvp-zima-2021.mp4" length="19923020" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Lato 2021</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-lato-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2021 11:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale data premiery]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale premiera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=553</guid>

					<description><![CDATA[Po długiej przerwie, czas na trochę informacji odnośnie powstawania Hytale. Przede wszystkim, twórcy nie spodziewają się, że Hytale będzie gotowe przed 2023. rokiem, a może zająć im to też dłużej. Oznacza to, że najprawdopodobniej czekają nas jeszcze ponad dwa lata zanim ujrzymy grę. A teraz przejdźmy do tego, co mają dla nas developerzy! W dzisiejszym [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Po długiej przerwie, czas na trochę informacji odnośnie powstawania Hytale. Przede wszystkim, twórcy nie spodziewają się, że Hytale będzie gotowe przed 2023. rokiem, a może zająć im to też dłużej. Oznacza to, że najprawdopodobniej czekają nas jeszcze ponad dwa lata zanim ujrzymy grę. A teraz przejdźmy do tego, co mają dla nas developerzy!</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-lato-2021/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/07/Hytale-personalizacja-postaci.mp4" length="25338387" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/07/Hytale-typ-broni-miecz.mp4" length="24208424" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/07/Hytale-bron-buzdygan.mp4" length="22736670" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/07/walka-Si-kontra-gracz.mp4" length="44354713" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Grudzień 2020</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-grudzien-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 15:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale]]></category>
		<category><![CDATA[hytale beta]]></category>
		<category><![CDATA[hytale biuro]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=425</guid>

					<description><![CDATA[Dzisiaj powiemy Wam o tym, co działo się w Hypixel Studios przez ostatnie kilka miesięcy i razem z twórcami spojrzymy wstecz na cały 2020 rok. Z tego wpisu na pewno nie dowiemy się niczego o nowych funkcjach, ani o planach wprowadzenia gry na rynek. Gra jest zbyt głęboko w fazie produkcji by o tym dyskutować.Dostaniemy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj powiemy Wam o tym, co działo się w Hypixel Studios przez ostatnie kilka miesięcy i razem z twórcami spojrzymy wstecz na cały 2020 rok. Z tego wpisu na pewno nie dowiemy się niczego o nowych funkcjach, ani o planach wprowadzenia gry na rynek. Gra jest zbyt głęboko w fazie produkcji by o tym dyskutować. Dostaniemy za to informacje o tym w jakim punkcie obecnie znajduje się Hytale i co robią…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-grudzien-2020/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fanarty z Hytale, część czwarta</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/fanarty-z-hytale-czesc-czwarta/</link>
					<comments>https://hytalegame.pl/o-grze/fanarty-z-hytale-czesc-czwarta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 19:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fanart]]></category>
		<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale fanart]]></category>
		<category><![CDATA[hytale gra]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=388&#038;preview=true&#038;preview_id=388</guid>

					<description><![CDATA[Czeka na nas kolejna porcja fanartów w tematyce Hytale. Twórcy wybrali część z nich, aby je nam dzisiaj pokazać. Co mają na ten temat do powiedzenia? Bardzo dziękujemy wszystkim, którzy poświęcili swój czas i energię na tworzenie rzeczy inspirowanych naszym projektem. Zależy nam na tym, aby Hytale było grą, która inspiruje i daje graczom możliwość [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Czeka na nas kolejna porcja fanartów w tematyce Hytale. Twórcy wybrali część z nich, aby je nam dzisiaj pokazać. Co mają na ten temat do powiedzenia? Lillith Griffin mówi: Skoro o tym mowa… DairyPanda mówi: Ez3z mówi: RighteousPebble mówi: Powerbyte7 mówi…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/fanarty-z-hytale-czesc-czwarta/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hytalegame.pl/o-grze/fanarty-z-hytale-czesc-czwarta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Styczeń 2020</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-styczen-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 15:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale biomy]]></category>
		<category><![CDATA[hytale dzwieki]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale pl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=440</guid>

					<description><![CDATA[W tym wpisie podsumujemy wybrane działania rozwojowe, które miały miejsce od czasu powrotu zespołu z wakacyjnej przerwy. Przyjrzymy się nowym, eksperymentalnym technikom renderowania, zagłębimy się w ulepszony system dźwięku atmosferycznego w Hytale i powrócimy do kwestii rolnictwa, aby pokazać postępy, jakie poczyniliśmy w tej dziedzinie.Można zaczynać! To był pracowity miesiąc dla nas wszystkich, ponieważ przygotowujemy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W tym wpisie podsumujemy wybrane działania rozwojowe, które miały miejsce od czasu powrotu zespołu z wakacyjnej przerwy. Przyjrzymy się nowym, eksperymentalnym technikom renderowania, zagłębimy się w ulepszony system dźwięku atmosferycznego w Hytale i powrócimy do kwestii rolnictwa, aby pokazać postępy, jakie poczyniliśmy w tej dziedzinie. Można zaczynać!</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-styczen-2020/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-deszzcu-i-wiezy.mp4" length="27563342" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-bagna-dzwieki-otoczenia.mp4" length="23314505" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-eksploracja-jaskin.mp4" length="28067334" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-otoczenia-gniazdo-skarakow.mp4" length="28600624" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-lawy.mp4" length="16212723" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-farmy.mp4" length="33324654" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Grudzień 2019</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-grudzien-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 15:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytake]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale zadania]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=438</guid>

					<description><![CDATA[W tym wpisie chcemy damy wam wgląd w niektóre z postępów, jakie poczynili twórcy, w tym ekscytujące zmiany w zakresie i strukturze trybu przygodowego. Mamy nadzieję, że te aktualizacje staną się regularnym sposobem komunikacji i jesteśmy podekscytowani, że możemy ujawnić więcej z tego, nad czym pracowaliśmy. Po pierwsze jednak, chcielibyśmy jeszcze raz podziękować społeczności Hytale. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W tym wpisie chcemy damy wam wgląd w niektóre z postępów, jakie poczynili twórcy, w tym ekscytujące zmiany w zakresie i strukturze trybu przygodowego. Klątwa nieumarłych może zrodzić naprawdę pokręcone istoty. Jednak nie każda ofiara tej złośliwej…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-grudzien-2019/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja graficzna silnika gry Hytale</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/aktualizacja-graficzna-silnika-gry-hytale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 15:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale grafika]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale silnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=506</guid>

					<description><![CDATA[W tym wpisie pokażemy jak w ostatnim czasie zmieniał się silnik gry, w kontekście efektów graficznych.Zobaczmy co przygotowali dla nas twórcy. Hytale opiera się na autorskim silniku, który był budowany od podstaw przez ostatnie cztery lata. W tym roku twórcy silnika kontynuowali prace nad ulepszeniem technologii, wprowadzając nowe funkcje, w tym cienie w czasie rzeczywistym, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W tym wpisie pokażemy jak w ostatnim czasie zmieniał się silnik gry, w kontekście efektów graficznych. Zobaczmy co przygotowali dla nas twórcy.</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/aktualizacja-graficzna-silnika-gry-hytale/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/03/Hytale-aktualizacja-graficzna-film.mp4" length="53037014" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/03/Skeleton-Battle.mp4" length="50627312" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Cztery nowe utwory z soundtracku Hytale</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/cztery-nowe-utwory-z-soundtracku-hytale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 14:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale muzyla]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[muzyka z hytale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=543</guid>

					<description><![CDATA[Oprócz środowiska, grafiki, czy efektów dźwiękowych, atmosferę w grze tworzy takżemuzyka. Na tym się dzisiaj skupimy, w szczególności na czterech nowych utworach. W ciągu ostatniego roku kompozytor Hytale, Oscar Garvin, stworzył dziesiątki nowych utworów do gry. W Hytale każda strefa ma swój własny zestaw muzyki, który pomaga stworzyć jej atmosferę i poczucie miejsca. Wiele biomów [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oprócz środowiska, grafiki, czy efektów dźwiękowych, atmosferę w grze tworzy takżemuzyka. Na tym się dzisiaj skupimy, w szczególności na czterech nowych utworach. Ten utwór ma na celu wywołanie poczucia spokojnej eksploracji głębokich lasów i zielonych terenów rzecznych strefy 1. Podczas gdy ten region z pewnością ma swoje niebezpieczeństwa, jest to również miejsce…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/cztery-nowe-utwory-z-soundtracku-hytale/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/03/Herbalist-Refuge.mp4" length="27738960" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/03/Canyon-of-the-Many-Suns.mp4" length="21358524" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/03/Ancient-Tombs.mp4" length="18138156" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/03/Snowfall.mp4" length="14287824" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
