Hytale | Szósta aktualizacja | Update nr.6

Aktualizacja nr. 6 jest już dostępna do pobrania i w ramach jej dostaliśmy sporo nowości, w tym: Tryb Obserwatora, Hardcore, wyszukiwarka serwerów, nowa technologia kolizji graczy, a także dodatki do trybu kreatywnego. Co więcej, doczekaliśmy się dużych zmian w kodzie sieciowym, które pozwolą na łatwiejszą grę ze znajomymi, bez zewnętrznego oprogramowania.

Wyszukiwarka modów

Wyszukiwarka modów jest już dostępna z poziomu głównego menu gry. Gracze mogą przejrzeć popularne i ostatnio aktualizowane mody lub wyszukiwać je po nazwie albo opisie. Po kliknięciu w daną modyfikację otwiera się dedykowane okienko, gdzie zobaczymy jej pełny opis, screenshoty, liczbę pobrań, wspieraną wersję gry i przycisk „Install”. W sekcji „My Library” znajdziemy nasze zainstalowane mody, a także opcje ich aktualizacji lub usunięcia.

Tryb Hardcore i Obserwator

Teraz, podczas tworzenia świata możemy wybrać 4 różne wersje trybu Hardcore.

  • Off: Hardcore jest wyłączony.
  • Permadeath: Każdy gracz ma tylko jedno życie, śmierć kończy rozgrywkę.
  • Three Strikes: Każdy gracz ma 3 życia, po ich utracie wypada z gry.
  • Nine Lives: Gracze dzielą ze sobą póle 9 żyć, kiedy nastąpi dziewiąta śmierć kogokolwiek, wówczas gra kończy się dla wszystkich.
  • Soulbound: Wszyscy odpadają, gdy ktokolwiek umrze.

Liczbę żyć można zwiększyć lub zmniejszyć dla trybów Three Strikes i Nine Lives podczas tworzenia świata. Tutaj warto wspomnieć, że tryb Hardcore może być włączony tylko dla nowo tworzonych światów. Aby to zrobić, w menu tworzenia należy kliknąć w przycisk Customize, aby przeniosło nas do sekcji z opcją wyboru rodzaju trybu Hardcore.

Gdy zginiemy jako pierwsi w wyżej omawianym trybie, może dalej obserwować naszych znajomych za pomocą trybu Obserwatora. Możemy oglądać ich perspektywę, albo przełączyć się na wolną kamerę i polecieć gdziekolwiek. Będąc obserwatorem jesteśmy nie widoczni dla innych graczy, jak i dla NPC.

Nowe narzędzie trybu kreatywnego: Color Tool

Nowe narzędzie dla budowniczych: Color Tool będzie do znalezienia w sekcji Specialized Tools. Posiada ono 3 tryby:

  • Coloring: Zastępuje bloki, na które patrzymy, innymi wybranymi, zachowując przy tym kształt.
  • Gradient: Pozwala uzyskać płynne przejścia kolorów (bloków) na danym obszarze.
  • Shading: Stosuje jaśniejsze i ciemniejsze bloki w zależności od wybranego źródła światła, kąta padania światła na powierzchnię lub niestandardowej palety barw.

Paleta bloków

W menu „Quick Settings”, dla trybu kreatywnego, dodano zakładkę do zarządzaniami paletami bloków. Używając edytora palet możemy stworzyć własny zestaw bloków, które potem wykorzystamy w narzędziach albo załadujemy na pasek szybkiego dostępu.

Fizyka graczy

Gracze od tej pory mogą reagować fizycznie na obiekty z „twardą kolizją”. Wykorzystując Entity Tool jesteśmy w stanie nadać obiektom obrócone pole kolizji, z którymi gracze mogę wchodzić w interakcje, np. ślizgać się w dół. Twórcy modów, którzy projektują obiekty, takie jak ruchome ściany czy platformy, mogą wykorzystać to nowe zachowanie do tworzenia ciekawych rozwiązań. Na ten moment, zmiany te wpływają wyłącznie na graczy, NPC i inne obiekty będą musiały jeszcze poczekać.

Wsparcie żyroskopu

Hytale otrzymało wsparcie dla kontrolerów z wbudowanym żyroskopem, takich jak np. DualShock. Gracze mogą teraz włączyć w ustawieniach opcję sterowania ruchem kamery poprzez przechylanie kontrolera.

Duże kreacje

Narzędzia budownicze obsługują teraz zaznaczenia obejmujące nawet 16 milionów bloków. Duże budowle zapisywane są w nowym formacie pliku, który pozostaje niewielki. Dodatkowo, kopiowanie, wycinanie, wklejanie i zapisywanie przebiega znacznie szybciej.

Ulepszenia sieciowe

Aktualizacja przyniosła pewne ulepszenia sieciowe, dzięki którym wspólna rozgrywka ze znajomymi nie wymaga korzystania z zewnętrznych programów (np. Tailscale). Ten problem pomogły rozwiązać 2 nowo zaimplementowane protokoły – STUN i TURN. Trzeba jednak wspomnieć, że nadal mogą wystąpić pewne utrudnienia, w szczególności łączenie z serwerem za „Double NAT” nie działa jeszcze poprawnie. Zespół Hypixel aktywnie poszukuje sposobu na rozwiązanie tego problemu i ma nadzieję, że uda się to naprawić przed premierą aktualizacji nr. 7.

Wkład społeczności

Aktualizację nr. 6 wspierały osoby, które poświęciły czas na znajdywanie bugów lub oferowały rozwiązania. Z tego powodu zespół Hytale chciałby im serdecznie podziękować.

Cały opis zmian

Avatary i kustomizacja

Kosmetyki

  • Dodano nowy element kosmetyczny do odblokowania: pelerynę Bastion! Z tej nowej peleryny mogą korzystać wyłącznie osoby dbające o bezpieczeństwo, czyli te które włączyły uwierzytelnianie dwuskładnikowe na swoim koncie Hytale.
  • Fryzury zostały poddane poprawkom wizualnym, a ich kolory zostały dopracowane.
  • Dodatki do uszu są teraz dopasowane do każdego typu uszu, a ich położenie zmienia się odpowiednio do tego typu.
  • Przeprowadzono zmiany wizualne następujących elementów kosmetycznych: Alpine Explorer’s Jumper, Bulky Beanie, Cowboy Hat, Elf Hat, Floppy Beanie, Forehead Protector, Frostwarden Cape, Frostwarden Hat, Gold Trim Shirt, Headband, Horned Helmet, King’s Cape, Leather Cap, One Piece School Dress, Workout Cap.
  • Dodano opcje kolorystyczne do następujących elementów kosmetycznych:Alpine Explorer’s Jumper, Crown, Thigh-High Stockings.

Imiona i etykiety

  • Styl oczu „Feline” w edytorze awatarów wyświetla się teraz poprawnie jako „Feline”, a nie „Felin”.
  • Bluza z kapturem „Plain Jersey” wyświetla się teraz poprawnie jako „Plain Jersey”, a nie „Plain Hoodie”, co powodowało konflikt z odrębnym elementem kosmetycznym o nazwie „Plain Hoodie”.

Poprawki dotyczące awatarów i personalizacji

  • Naprawiono błąd, przez który animacje ruchów ust innych graczy czasami nie były odtwarzane podczas czatu głosowego.
  • Śmierć w wyniku obrażeń od upadku przy założonej zbroi będzie teraz wiązała się z wyświetleniem bardziej odpowiedniej animacji.
  • Awatary odwołujące się do przemianowanych elementów kosmetycznych będą teraz automatycznie naprawiane po zalogowaniu się, zamiast uniemożliwiać dołączenie do gry. Zostaną wyświetlone informacje o tym, które sloty kosmetyczne uległy zmianie.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na ekranie personalizacji awatara.

Hardcore

  • Dodano tryb Hardcore, który można włączyć podczas tworzenia świata. Śmierć powoduje utratę wszystkich przedmiotów, które masz przy sobie, i przełącza cię w tryb widza.
  • Obecnie podczas generowania nowego świata możesz wybierać spośród pięciu różnych ustawień trybu Hardcore przedstawionych wcześniej.

Walka i ruch

Balans walki

  • Wytrzymałość zacznie się teraz odnawiać o pół sekundy szybciej po wykonaniu parady bronią lub tarczą.
  • Pierwsze dwa ataki dla kombinacji z sztyletem zadają teraz nieco większe obrażenia.

Rejestracja trafień i zasięg

  • Ataki wręcz graczy nie będą już trafiać przez ściany ani poza ich normalny zasięg.
  • Obiekty zajmujące wiele bloków, takie jak drzwi czy posągi, będą teraz prawidłowo trafiane w miejscu, w które celowano.
  • Ataki obszarowe będą teraz oddziaływać na właściwe obszary w częściach świata o ujemnych współrzędnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interakcje ataków obszarowych z blokami były niezamierzenie przesunięte o jeden blok.
  • Naładowane pchnięcia mieczem i inne ataki kłujące będą teraz bardziej konsekwentnie trafiać w cele znajdujące się w maksymalnym zasięgu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki wykorzystujące przesunięcie za pomocą DonutSelector nie uwzględniały kierunku, w którym zwrócony jest gracz.

Obrażenia i odporność

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednoczesne działanie wielu rodzajów odporności powodowało, że były one mniej skuteczne niż przewidywano.
  • Ułamkowe wartości odporności na wyposażeniu nie są już nieprawidłowo zaokrąglane w dół podczas obliczania obrażeń.
  • Przedmioty do rozmieszczenia, takie jak pułapki, będą teraz zadawać obrażenia zgodnie z ustawionym typem, a nie zawsze obrażenia fizyczne.

Wytrzymałość i obrona

  • Ślizg nie będzie już zużywał wytrzymałości.
  • Przejście ze ślizgu bezpośrednio do sprintu nie będzie już powodowało nieprawidłowego zużycia wytrzymałości.
  • Atak maczugą nie będzie już natychmiastowo wznawiał regeneracji wytrzymałości.
  • Zmiana broni lub tarczy podczas obrony nie będzie już natychmiastowo wznawiała regeneracji wytrzymałości.
  • Zmiana broni z napiętego łuku krótkiego nie będzie już nieprawidłowo opóźniać regeneracji wytrzymałości.
  • Strzał nie będzie już można używać do nieskutecznej obrony przed nadchodzącymi atakami.

Poruszanie się i przemieszczanie

  • Na bloki, na które można się wspinać, znajdujące się bardzo daleko od centrum świata, można teraz ponownie się wspinać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kombinacje ataków w powietrzu nie stosowały prawidłowo przyspieszenia.
  • Naprawiono błąd, przez który szarża z bronią przed przeskoczeniem bloku powodowała przeniesienie przyspieszenia na sam moment przeskoku.
  • Naprawiono nieprawidłowe resetowanie polecenia sprintu po zatrzymaniu się.
  • Prędkość gracza nie będzie już ograniczana podczas sprintu w trybie Kreatywnym przy mnożniku prędkości mniejszym niż 1.
  • Naprawiono błąd, przez który przełącznik sprintu mógł pozostawać aktywny w niektórych sytuacjach.

Fizyka i pociski

  • Wyrzucanie graczy, przedmiotów lub postaci niezależnych w górę z prędkością większą niż prędkość końcowa nie spowoduje już, że przestaną podlegać grawitacji.
  • Pociski spadają teraz, gdy zniszczony zostanie blok, na którym się opierają.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obiekty fizyczne przechylały się w dół i odbijały się w nieprzewidywalny sposób.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obiekty fizyczne pozostawały aktywne w nieskończoność, zamiast osiągać stan spoczynku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obiekty mogły dziedziczyć nieprawidłowe wartości oporu powietrza.

System antycheatowy i walidacja

  • Pozycje pojawiania się pocisków są teraz wyznaczane na podstawie autorytatywnej transformacji obiektu serwera, a pozycja zgłaszana przez klienta jest akceptowana tylko wtedy, gdy mieści się w dopuszczalnym zakresie desynchronizacji opartym na prędkości.
  • Interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) i wierzchowcami sprawdzają teraz odległość gracza od danego obiektu, co uniemożliwia zmodyfikowanym klientom interakcję z postaciami niezależnymi lub dosiadanie wierzchowców z dowolnej odległości.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał niektórym graczom na wykonywanie interakcji za pośrednictwem pocisków lub obiektów, których nie wystrzelili.
  • Dodano na serwerze gry mechanizm rejestrujący ostrzeżenia dotyczące klientów gry, którzy mogą wykazywać nieprawidłowe zachowanie podczas interakcji.

Informacje zwrotne dotyczące walki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje liczbowych wartości obrażeń nie przejmowały poprawnie wartości i mogły być wyświetlane nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cząsteczki obrażeń nie pojawiały się u wszystkich graczy znajdujących się w pobliżu walki.

Świat i bloki

Generowanie świata i teren

  • Dodano nowy system śledzenia terenów dzikich. Na podstawie lokalizacji łóżek graczy identyfikuje on obszary świata jako „w pobliżu domu” lub „tereny dzikie”.
  • Naprawiono błąd powodujący utratę wszystkich zasobów WorldStructure przy odświeżaniu dowolnego z nich, co uniemożliwiało graczom dołączanie do nowych instancji podczas ładowania modów.
  • Dodano logikę wykorzystującą generator awaryjny w przypadku, gdy nie można zbudować WorldStructure.
  • Naprawiono serię błędów, które mogły powodować generowanie artefaktów przez mechanizm SingleInstance.
  • Naprawiono problem z brakującymi fragmentami terenu, który mógł występować na serwerach skonfigurowanych tak, aby pomijać zapisywanie nowo wygenerowanych fragmentów.
  • Zauważono nowe wieże magów! Wypatrujcie nowych i odświeżonych punktów orientacyjnych w biomie piaskowcowym, łupkowym i wulkanicznym.
  • Dodano płynne przejścia kolorystyczne na granicach biomów, dzięki czemu odcienie terenu i roślinności teraz stopniowo przechodzą między biomami zamiast zmieniać się gwałtownie.
  • Trawa generowana w płaskich światach będzie teraz miała ciemniejszy odcień.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy terenu generowane metodą „cell-noise” były umieszczane w lustrzanym wzorze, co czasami powodowało, że krajobraz wydawał się symetryczny.
  • Bloki wielokomorowe (bloki zajmujące więcej niż 1x1x1 w przestrzeni, takie jak drzwi, dachy lub meble) powinny teraz być obracane we właściwy sposób w WorldGen V2.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzory ścian odczytywały jeden woksel poza zadeklarowanymi granicami, dzięki czemu dekoracje przymocowane do ścian, takie jak pnącza, są teraz sprawdzane względem rzeczywistych danych bloków w pobliżu krawędzi okna generowania.
  • Naprawiono błąd związany z generowaniem świata, w wyniku którego umieszczanie niektórych obiektów mogło się nie powieść i powodować powstawanie luk w otoczeniu.

Płyny

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zderzenie lawy z wodą mogło nadpisywać stały teren i konstrukcje złożone z wielu bloków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego płyny mogły rozprzestrzeniać się nieprawidłowo podczas rozlewania się na blok, nad którym bezpośrednio znajdował się płyn.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre bloki mogły rozprzestrzeniać się nieprawidłowo, gdy nad nimi znajdował się płyn.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego płyny umieszczane przez prefabrykaty zawsze pojawiały się na maksymalnej głębokości zamiast na poziomie zdefiniowanym w prefabrykacie.

Światy sześcienne (Cubic Worlds)

  • Naprawiono błąd związany z niszczeniem i umieszczaniem bloków w światach sześciennych poza starym zakresem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego płyny nie działały w światach sześciennych poza starym zakresem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi, schody, dachy i inne połączone bloki nie działały poprawnie w światach sześciennych.

Rozmieszczenie bloków i ograniczenia

  • Naprawiono lukę, która pozwalała graczom na obejście ograniczeń dotyczących umieszczania bloków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki mogły być umieszczane daleko poza zasięgiem za pomocą niezamierzonych metod.
  • W światach, w których umieszczanie bloków jest wyłączone, nie można już umieszczać bloków płytowych na istniejących płytach.
  • W światach, w których umieszczanie bloków jest wyłączone, nie można już używać wiader do umieszczania płynów.

Bloki i rekwizyty

  • Dodano komponent „Blok wybuchowy”.
  • Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano „Zielone źródło światła”, z którego mogą korzystać budowniczowie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki skonfigurowane tak, by spadały, zamiast tego nie spadały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego eksplozje mogły zadawać blokom nieprawidłową ilość obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rekwizyty i inne obiekty umieszczone w starszych wersjach mogły mieć odwrócone ustawienia kolizji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki gałęzi i narożników rur nie obracały się poprawnie.
  • Bloki dachowe umieszczone na granicach sekcji chunków łączą się teraz i układają poprawnie.
  • Usunięte zestawy bloków znikają teraz natychmiast po usunięciu, zamiast pozostawać na ekranie do momentu ponownego połączenia.
  • Odcienie kolorów i środowiska nakładane za pomocą narzędzi znów aktualizują się natychmiast.
  • Śnieżne liście jodły można obracać tak samo jak inne liście jodły.
  • Worek z paszą może się teraz obracać w kierunku, w którym zwrócony jest gracz.
  • Rozbijanie omszałych kamiennych gruzów powoduje teraz upuszczenie ich jako przedmiotu, dzięki czemu można je wykorzystać w recepturach rzemieślniczych.
  • Duża skrzynia Kweebec będzie teraz traktowana jako blok drewniany podczas rozbijania, co oznacza, że siekiery powinny być najskuteczniejszym sposobem na jej rozbicie.
  • Reguły dotyczące połączonych bloków z wzorami mogą teraz odpowiadać kształtom zdefiniowanym w innym zasobie zestawu reguł, dzięki czemu bloki korzystające z oddzielnych zestawów reguł mogą prawidłowo łączyć się ze sobą.
  • Naprawiono błąd w obliczaniu przesunięć bloków wypełniających w niestandardowych wzorach połączonych bloków z wartością obrotu różną od zera. Składowa obrotu obraca się teraz wokół właściwej osi. Istniejące konfiguracje z obrotem będą dawały poprawne wyniki bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek zmian.
  • Naprawiono sprawdzanie kształtów połączonych bloków tak, aby w przypadku braku własnego zestawu reguł u sąsiedniego bloku stosowano zestaw reguł bieżącego bloku.
  • Bloki generujące inne bloki są teraz interaktywne w świecie gry. Kliknięcie jednego z nich otwiera panel konfiguracyjny, w którym można tworzyć, edytować i usuwać wpisy generatora bez użycia poleceń. Należy przyznać uprawnienia nowemu blokowi generującemu, aby gracze mieli dostęp do tego panelu.

Bloki, na których można się wspinać

  • Naprawiono problem z obrotem obiektu, gdy blok, na którym można się wspinać, był umieszczany bokiem względem osi X lub Z.
  • Przywrócono orientację po zejściu z bloków, na których można się wspinać, umieszczonych bokiem.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli być zwróceni w niewłaściwym kierunku podczas siedzenia na bloku, na którym można się wspinać, jeśli zostali sklonowani.

Rośliny i rolnictwo

  • Dodano blok „Pełna gleba liściasta” (Full Leafy Soil). Jest podobny do bloku „Gleba liściasta” (Leafy Soil), ale bardziej wypełniony.
  • Trawa nie będzie się już rozprzestrzeniać pod wodą. Trawa, która została już umieszczona pod wodą, będzie teraz powoli przekształcać się z powrotem w ziemię.
  • Złamane „Liście palmy pustynnej” (Arid Palm Leaves) i „Liście palmy olbrzymiej” (Giant Palm Leaves) dają teraz 1–5 „Kłód palmowych” (Palm Tree Logs).
  • Uprawy „wiecznej kukurydzy” (Eternal Corn) dają teraz dwa razy więcej kukurydzy. Rolnicy powinni teraz otrzymywać 2–4 zamiast 1–2.
  • Naprawiono błąd, przez który uprawy traciły swój niestandardowy etap wzrostu po zapisaniu i ponownym załadowaniu świata.
  • Sadzonki nie będą już hamowane w wzroście, jeśli nie ma wystarczającej ilości miejsca dla ich korzeni.
  • Zniszczenie świeżo posadzonych bakłażanów i sałaty spowoduje teraz zwrot ich nasion.
  • Uprawiana gleba powróci teraz do stanu ziemi po zebraniu z niej plonów.
  • Trawa nie zamieni się już w ziemię, gdy znajduje się pod blokami niebędącymi ciałami stałymi lub blokami przezroczystymi.
  • Dziesiątki odmian kwiatów wykorzystały słoneczne dni i osiągnęły teraz zamierzony rozmiar.
  • Pływające rośliny wodne nie będą już tonąć pod powierzchnią wody.
  • Martwe rośliny koralowe nie mają już właściwości kolizji bryłowej.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową produkcję zwierząt hodowlanych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miejsca w kurnikach były uznawane za zajęte, nawet jeśli zwierzę z nich zniknęło.

Portale i teleporty

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywołane portale mogły nie działać, jeśli świat docelowy został właśnie utworzony, ale nie został jeszcze w pełni załadowany.
  • Urządzenia portalowe będą teraz wyświetlać komunikat o błędzie i zwracać klucze portalowe, jeśli urządzenie próbowało otworzyć portal do świata bez prawidłowej lokalizacji odrodzenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego śmierć w pobliżu teleportu mogła nadal powodować teleportację gracza.
  • Portale instancji będą teraz poprawnie zapisywać świat, do którego się przenosisz.
  • Miejsca docelowe portali nie będą już przedwcześnie zamykane po oddaleniu się od urządzenia portalowego. Światy pozostaną otwarte, a portale ponownie połączą się z nimi, gdy znajdziesz się w zasięgu.
  • Czas pozostały w świecie portalu nie może już przekroczyć wartości, z jaką został ustalony na początku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasy odnowienia teleportów mogły być resetowane zbyt szybko, co powodowało natychmiastowe odsyłanie graczy z powrotem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego teleporty mogły wydawać się nieaktywne, jeśli nazwa teleportu zawierała wielkie litery.
  • Nazwy teleportów generowane za pomocą teleportu nie będą już nieoczekiwanie zmieniać się po otwarciu ustawień.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika teleportu odczytywał ustawienie dotyczące pochylenia zamiast ustawienia względnego przechyłu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz zawsze był skierowany na północ po skorzystaniu z teleportacji z mapy świata.

Czas i sen

  • Czas wstać! Przesypianie całej nocy powoduje teraz, że gracz wstaje z łóżka.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przebudzenie się z łóżka uniemożliwiało na stałe dalszy sen.
  • Naprawiono błąd związany z funkcją snu, w wyniku którego gracze utknęli na ekranie „Zzz”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego noc była pomijana nawet wtedy, gdy gracz został wybudzony ze snu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego faza księżyca i wszelkie aktywne zmiany spowolnienia czasu mogły być nieprawidłowo resetowane.

Elementy prefabrykowane (prefabs) w świecie

  • Dodano hologramy podglądu prefabrykatów. Użyj polecenia /prefabpreview, aby wygenerować w świecie w swojej lokalizacji „ducha” dowolnego prefabrykatu.
  • Wtyczki mogą umieszczać w świecie „ducha” dowolnego prefabu za pomocą nowego interfejsu API PersistentPrefabPreview i ujawniać go od dołu do góry, warstwa po warstwie, co jest przydatne podczas budowania z przewodnikiem lub automatycznego budowania.
  • Naprawiono wklejanie prefabu, dzięki czemu nie traci on już obiektów znajdujących się w miejscu, pod którym nie ma bloków.

Block Art i tekstury

  • Naprawiono szereg problemów graficznych związanych z modelami, teksturami i animacjami, w tym dotyczące beczek, bloku opalizującego (Iridescent), tekstury ogrodzenia z twardego drewna (Hardwood Fence), modelu zielonej grzybni (Green Mycelium), nakładania się małej skrzyni w tawernie oraz nakładania się drzwi.
  • Naprawiono zjawisko „z-fighting” występujące w przypadku podwójnych drzwi Feran (Feran Double Doors), ogrodzeń z sekwoi (Redwood fence), stołu warsztatowego rolnika, kowadła kowala oraz prymitywnej motyki (Crude Hoe). Ponadto ogrodzenia z sekwoi zostały nieznacznie ulepszone, dzięki czemu ich warianty wyglądają bardziej spójnie po umieszczeniu obok siebie.
  • Bloki błota (Mud), gniazda (Hive) i smoły (Tar) będą teraz poprawnie renderowane po umieszczeniu obok siebie.
  • Bloki głębokiej trawy (Deep grass) będą teraz renderować prawidłowy kolor po umieszczeniu obok innych bloków, do których mogą się przekształcać.
  • Rozwiązano błąd wymiarowy dotyczący tekstury półbloku surowej cegły glinianej (Clay Raw Brick).
  • Ikona bloków „Kamienna cegła – ozdobna” (The Stone Brick – Ornate) w ekwipunku jest teraz dokładniejsza.
  • Naprawiono luki w modelu ramy okiennej Świątyni Wiatru (Wind Temple).
  • Naprawiono przenikanie tekstury na mitrilowej zbroi piersiowej (Mithril Cuirass).
  • Podgląd rozmieszczenia prymitywnych stołów (Crude Table) będzie teraz wyświetlany poprawnie.
  • Obszar kolizji ogrodzeń z drewna sekwojowego jest teraz poprawnie dopasowany do ich kształtu.
  • Ogrodzenie z zielonego drewna (Greenwood Fence) będzie teraz ustawione pod bardziej wygodnym kątem.

Świat i instancje

  • Naprawiono lukę w Zapomnianej Świątyni (Forgotten Temple), która mogła uniemożliwić graczom wydostanie się.
  • Widzowie nie będą już wliczani do liczby graczy wymaganej do uruchomienia niektórych wydarzeń.
  • Efekt pogodowy jaskini z lochu magicznych ruin nie przenika już na powierzchnię w nowych fragmentach świata.

Przedmioty i interakcje

Crafting

  • Wszystkie rodzaje żwiru oraz ich warianty w postaci półbloków można teraz wytwarzać na stole rolniczym.
    • Do wytworzenia podstawowego bloku „żwiru” wymagane są teraz konkretnie „kamienne gruzki” (Stone Rubble), a nie dowolne gruzki (Rubble).
    • Do wytworzenia „żwiru łupkowego” wymagane są teraz konkretnie „łupkowe gruzki” (Shale Rubble), a nie dowolne gruzki (Rubble).
    • Do wytworzenia „żwiru marmurowego” wymagane są teraz konkretnie „marmurowe gruzki” (Marble Rubble), a nie dowolne gruzki.
  • Bloki ziemi (Dirt) można teraz przetwarzać na dwa bloki półpłyty przy stole stolarskim.
  • Wybranie przycisku „Wytwórz wszystko” w trybie kreatywnym spowoduje teraz wytworzenie tylu przedmiotów, ile pomieści ekwipunek.
  • W pełni ulepszone stoły stolarskie nie będą już ignorować premii do prędkości wytwarzania.
  • Złote cegły (Gold bricks) są teraz wytwarzane natychmiast, zamiast trwać około 10 sekund.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja uderzenia młotkiem przy stole warsztatowym nie resetowała się poprawnie po zastosowaniu ulepszenia poziomu.

Luki umożliwiające powielanie

  • Naprawiono błąd, który w określonych okolicznościach mógł powodować powielanie przedmiotów.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego przedmioty wytworzone rzemieślniczo mogły być wykorzystywane jako składniki do tworzenia ich własnych duplikatów.
  • Naprawiono lukę, w wyniku której przerwanie animacji ataku z kuszy mogło powodować zachowanie lub powielenie amunicji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty w ekwipunku mogły ulec uszkodzeniu lub powieleniu na skutek nieprawidłowo sformułowanych poleceń przenoszenia i upuszczania.

Zachowanie przedmiotów

  • Teraz możesz trzymać pochodnię w drugiej ręce, niosąc jednocześnie dowolny rodzaj nasion.
  • Rzucane odchody nie zadają już obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który czasy odnowienia przedmiotów nie były poprawnie dziedziczone, co pozwalało niektórym umiejętnościom ignorować czasy odnowienia.
  • Przedmioty powinny teraz poprawnie dziedziczyć jakość, jeśli nie mają jej przypisanej.
  • Naprawiono opisy przedmiotów, w których wartości wypełniały się podczas czytania. Teraz wyświetlają one rzeczywiste wartości zamiast pustego tekstu lub pozostałości symboli zastępczych.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty mogły wyświetlać nieprawidłowy poziom jakości.
  • Naprawiono błąd, przez który uprawy ostu burzowego (Storm Thistle) po zebraniu dawały nieprawidłowe przedmioty.

Kontenery (skrzynie itp.)

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opróżnione pojemniki na przedmioty, takie jak skrzynie, nadal mogły być traktowane jako niepuste.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty mogły być umieszczane w pojemnikach na przedmioty, mimo że umieszczenie powinno być zablokowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie znikały po połączeniu w jedną podczas otwierania.
  • Pojemniki na przedmioty teraz poprawnie zwracają komunikat o niepowodzeniu podczas próby przeniesienia przedmiotów do pełnych pojemników.

Pociski i narzędzia

  • Większe miękkie bloki, takie jak kokon pająka, można teraz zestrzelić.
  • Wskazówki dotyczące interakcji pokazują teraz wszystkie dostępne opcje dla bloków, z którymi można wykonać więcej niż jedną czynność.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego upuszczone przedmioty i pociski mogły przyciągać się do niewłaściwego sąsiedniego bloku.
  • Strzały wystrzelone przez komórki zawierające bloki o mniejszych obszarach trafienia będą teraz poprawnie wywoływać interakcje z blokiem, w który uderzą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego narzędzia mogące niszczyć wiele bloków jednocześnie wyświetlały nieprawidłowy obszar celowania, jeśli celowano w bloki znajdujące się nad głową.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty do rozmieszczenia, które zostały skonfigurowane tak, by działały wyłącznie na ziemi, ignorowały to ograniczenie i zamiast tego przyczepiały się do sufitu.
  • Wszystkie narzędzia rolnicze powinny teraz działać poprawnie w światach sześciennych.
  • Trafienia pociskami przekazują teraz pozycję uderzenia do interakcji znacznie bardziej niezawodnie, dzięki czemu interakcje uruchamiane w momencie uderzenia pocisku w blok zachowują się bardziej spójnie.

Portale i klucze

  • W „Starożytnej Bramie” (Ancient Gateway) dodano przycisk, za pomocą którego można zamknąć aktywny portal. Na szczęście każda Brama posiada wygodny mechanizm zabezpieczający, który uniemożliwia działanie tego przycisku, jeśli po drugiej stronie portalu nadal znajduje się ktoś.
  • Ikony kluczy do portalu będą teraz wyświetlane poprawnie.

Grafiki przedmiotów i ikony

  • Efekty wizualne zbroi powinny teraz wyświetlać się poprawnie po jej założeniu.
  • Obiekty przedmiotów umieszczone za pomocą narzędzia Entity Tool będą teraz poprawnie odtwarzać animacje przedmiotów po podniesieniu ich przez gracza.

NPC i obiekty

Świadomość i reakcje

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne (NPC) mogły przestać wykrywać znajdujących się w pobliżu graczy i przeszkody.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre neutralne stworzenia były tak onieśmielone bardziej złożonymi interakcjami, że po otrzymaniu obrażeń mogły w ogóle nie reagować.
  • Wykonywanie czynności, takich jak otwieranie skrzyń lub interakcja z przedmiotami, może ponownie sprawić, że pobliskie stworzenia zauważą twoją obecność.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC skonfigurowane do obserwowania zdarzeń generowanych przez inne NPC nie reagowały na nie.
  • Stworzenia niezniszczalne pozostają na swoich pozycjach i nie będą już podlegać efektowi odrzucenia spowodowanemu przez pociski.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli u niezniszczalnego obiektu zablokowano zmianę konkretnej statystyki, nie można było jednocześnie modyfikować żadnej z jego pozostałych statystyk.
  • Wrogowie nie będą już wykazywać agresji wobec menedżerów spotkań.
  • Łosie znalazły sposób na natychmiastowe zauważanie graczy w momencie ich pojawienia się w świecie. Poszukujemy rozwiązań tego problemu.

Wyszukiwanie ścieżek i ruch

  • Ulepszono sposób interpolacji ruchów innych graczy i NPC. Ruchy będą teraz płynniejsze w szerszym zakresie częstotliwości odświeżania, a gra automatycznie dostosowuje się do niestabilnych połączeń, aby ograniczyć zacięcia.
  • Naprawiono błąd, przez który NPC czasami nieprawidłowo wybierały dłuższe trasy do celu.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne nieprawidłowo zatrzymywały się lub zwalniały podczas pościgu za celem.
  • Naprawiono błąd, przez który uciekające postacie niezależne w panice zapominały, że mogą biegać blisko ścian i innych przeszkód.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne poruszające się bokiem czasami stawiały kroki w złym kierunku.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne unikały się nawzajem dopiero w ostatniej chwili, jeśli poruszały się z dużą prędkością.
  • Postacie NPC poruszające się pieszo nie będą już wykazywać wizualnych zacięć podczas schodzenia z bloków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego latające postacie NPC zaczynały lecieć pod niezręcznym kątem, jeśli zostały odrzucone podczas szybowania w pobliżu terenu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie NPC poruszające się w stadzie pozostawały w miejscu zamiast kierować się w stronę swojej grupy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stada postaci NPC pojawiały się, zwrócone w tym samym kierunku.

Kolizje

  • Obiekty mogą teraz mieć twardą kolizję, dzięki czemu gracze mogą na nich stać i być przez nie popychani.
  • Obiekty nie będą już przechodzić przez ogrodzenia i inne bloki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wykrywanie kolizji wykorzystywało niewłaściwą oś wysokości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre obiekty po zmianie rozmiaru miały nieprawidłową kolizję i położenie.

Ataki

  • Obiekty muszą teraz posiadać albo statystykę zdrowia, albo komponent „RespondToHit”, aby można je było zaatakować lub wybrać jako cel ataku, dzięki czemu obiekty dekoracyjne i niebiorące udziału w walce nie będą już przyjmować trafień. Wierzchowce otrzymały komponent „RespondToHit”, dzięki czemu nadal rejestrują ataki.
  • Selektory ataku zyskały nowe opcje celowania. Selektor pierścieniowy przyjmuje teraz parametr „YawOffset”, a selektory pchnięcia i poziome mogą celować niezależnie od kierunku, w którym patrzy obiekt.
  • Selektory zyskały również ustawienie „Anchor”, które ustawia ich początkową pozycję w stosunku do oczu lub stóp jednostki i dostosowuje się do jej rozmiaru, zamiast ręcznego dostosowywania przesunięcia dla każdej jednostki.
  • Naprawiono błąd, przez który NPC atakujące z dystansu po prostu nie miały ochoty atakować, jeśli znajdowały się zbyt blisko celu.
  • Naprawiono błąd, przez który ataki dystansowe NPC zbaczały w jedną stronę, jeśli cel znajdował się zbyt blisko.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki szarżowe NPC nie rejestrowały wszystkich trafień bloków.
  • NPC wykonujące szarżę nie powinny już gwałtownie zatrzymywać się po umieszczeniu bloków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC wykonujące szarże mogły wspinać się na bloki, których w rzeczywistości nie było.

Stany i pamięć

  • Wpisy w pamięci mogą teraz zawierać opcjonalny opis, który można przetłumaczyć i który jest wyświetlany pod danym wpisem na stronie pamięci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żadna z odmian zombie nie generowała wspomnień.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne z odmian lochów nie dostarczały prawidłowych wspomnień.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły nieprawidłowo przechodzić do nieprzewidzianych stanów lub pozostawać w nich.
  • Naprawiono pętlę stanu walki Łowcy Trorków (Trork Hunter), gdy postać niezależna nie ma towarzyszącego jej wilka.

Pojawianie się i znikanie

  • Postacie niezależne (NPC) mogą teraz pojawiać się z wieloma aktywnymi efektami obiektów.
  • Weryfikacja pojawiania się postaci niezależnych (NPC) może teraz ignorować dekoracyjne bloki niepełne w miejscach, w których tak skonfigurowano, podczas gdy bloki o pełnej objętości nadal blokują pojawianie się postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego liczniki czasu znikania postaci niezależnych (NPC) były nieprawidłowo modyfikowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uniemożliwienie pojawiania się niektórych konkretnych postaci NPC mogło nieprawidłowo powodować pojawianie się innych, niepowiązanych z nimi postaci.
  • Oswojone zwierzęta nie powinny już nieoczekiwanie znikać, gdy w okolicy znajduje się wiele osobników tego samego gatunku.
  • Stworzenia latające i pływające będą teraz częściej pojawiać się w miejscach, w których można się ich spodziewać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie NPC mogły pojawiać się na nieprawidłowych wysokościach, gdy konfiguracje pojawiania się były wielokrotnie zapisywane.
  • Stworzenia umieszczające bloki mogą teraz robić to na samym dnie świata.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne (NPC) nie dziedziczyły poprawnie ustawień z zasobów nadrzędnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne (NPC) traciły wszelkie aktywne efekty po zapisaniu, ponownym załadowaniu lub skopiowaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie postaci niezależnych (NPC) było całkowicie resetowane po ponownym załadowaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty obiektów nie dziedziczyły poprawnie ustawień z zasobów nadrzędnych.

Stworzenia i oswajanie

  • Scaraki stały się bardziej wytrzymałe i nie będą już otrzymywać obrażeń od zagrożeń środowiskowych, takich jak ciernie. Wykształciły również odporność na truciznę.
  • Oswojone Mosshorny polubiły worek z paszą i będą się do niego zbliżać.
  • Awatary nie będą już mogły wynegocjować absurdalnych transakcji, przekazując NPC-om zajmującym się handlem tylko jeden przedmiot, gdy kupiec zażądał wielu egzemplarzy.

Wygląd stworzeń

  • Dodano nowe efekty wizualne śmierci dla kilku postaci niezależnych.
  • Oczy i usta postaci Heder nie będą już wyglądały na czerwone.

Trigger Volume Tool

Zasady dotyczące trybu „Always active”

  • Dodano nową opcję „Zawsze aktywne”, którą można wykorzystać do stałego stosowania różnych efektów w obrębie obszaru.
  • Opcja „Umieszczanie w trybie kreatywnym” pozwala graczom znajdującym się w obrębie obszaru umieszczać bloki, które mają przy sobie, tak jakby byli w trybie kreatywnym.
  • Opcja „Mnożnik obrażeń” może służyć do zwiększenia lub zmniejszenia obrażeń otrzymywanych przez wszystkie lub tylko wybrane jednostki w obrębie obszaru.
  • Opcja „Latanie” pozwala graczom znajdującym się w obrębie obszaru latać tak, jakby byli w trybie kreatywnym.
  • Opcja „Brak odświeżania bloków” powoduje zatrzymanie upływu czasu dla bloków w obszarze objętościowym, uniemożliwiając np. wzrost upraw lub drzew.
  • Opcja „Zakaz budowania” uniemożliwia umieszczanie bloków w obszarze objętościowym. Można skonfigurować wyjątki.
  • Opcja „Zakaz niszczenia” uniemożliwia niszczenie bloków w obszarze objętościowym. Można skonfigurować wyjątki, w tym zezwolić określonym narzędziom na niszczenie bloków.
  • „No Door Open” uniemożliwia otwieranie drzwi w obrębie obszaru.
  • „No Harvest” uniemożliwia zbieranie plonów w obrębie obszaru. Można skonfigurować wyjątki.
  • „No Heal” oznacza, że w obrębie obszaru zdrowie może się jedynie zmniejszać.
  • „No Use” uniemożliwia korzystanie z bloków lub obiektów w obrębie obszaru.
  • Dodano nowy efekt „Modify Always Active Rules”, który służy do włączania lub wyłączania reguł „Always Active” dla danego obszaru.
  • Pojedyncza strefa może teraz zawierać wiele niezależnych zestawów reguł dla tego samego zdarzenia. Warunki i efekty można grupować, przypisując im wspólny numer wejścia.

Wydarzenia

  • Wyzwalacz „On Block Used” uruchamia się, gdy gracz wchodzi w interakcję z blokiem, z którego można skorzystać, takim jak drzwi, dźwignia czy skrzynia.
  • Wyzwalacz „On Entity Died” uruchamia się, gdy istota znajdująca się w objętości ginie.
  • Wyzwalacz „On Volume Create” uruchamia się, gdy w obrębie istniejącej objętości tworzona jest nowa objętość.
  • Wyzwalacz „On Block Broken” reaguje teraz na bloki zniszczone przez czynniki środowiskowe, takie jak ogień.

Warunki

  • Opcja „Block Used” pozwala filtrować według takich kryteriów, jak typ bloku lub jego stan.
  • Opcja „Entity Count” zlicza liczbę żywych postaci niezależnych (NPC) znajdujących się w danym obszarze. W połączeniu z opcją „On Entity Died” można ją wykorzystać do szybkiego tworzenia spotkań, w których pokonanie wszystkich przeciwników jest warunkiem kontynuowania gry.
  • Opcja „Warunek przedmiotu” posiada teraz dodatkowe opcje, takie jak operator „Porównanie”, przełącznik „Pusty ekwipunek”, a także umożliwia określenie kluczy lub wartości metadanych.
  • Opcja „Warunek typu bloku” posiada teraz dodatkowe opcje dotyczące obrotu bloków.
  • Opcja „Warunek tagu” posiada teraz opcję „Nie ma tagu”, która pozwala odwrócić wynik sprawdzania.
  • Dodano opcję porównania „Nie równa się” dla warunków tagów, warunków przedmiotów i warunków liczby graczy.
  • Dodano opcje porównania „Co najmniej”, „Co najwyżej”, „Więcej niż” i „Mniej niż” dla warunków tagów.

Efekty

  • Dodano nowy efekt „Spawn NPC”. Można go użyć do wygenerowania jednej lub więcej postaci NPC.
  • Dodano nowy efekt „Play Animation”. Pozwala on na uruchomienie animacji przez obiekt wyzwalający lub wszystkie obiekty znajdujące się w danym obszarze.
  • Dodano nowy efekt „Time”. Można go użyć do ustawienia, wstrzymania, wznowienia lub płynnej zmiany pory dnia w określonym przedziale czasu. Efekty mogą być stosowane wobec wszystkich lub tylko gracza, który wywołał zdarzenie.
  • Dodano nowy efekt „Cancel VFX”, który powoduje wygaśnięcie cząstek wybranego typu w obszarze objętościowym.
  • Dodano nowy efekt „Usuń / Zabij obiekty”, który służy do usuwania niepożądanych obiektów określonego typu w obszarze objętościowym.
  • Efekt „Wyślij wiadomość” posiada teraz opcję „Odbiorca”, umożliwiającą innym graczom otrzymanie wywołanej wiadomości.
  • Tekst efektów „Wyślij wiadomość” i „Pokaż tytuł zdarzenia” może teraz zawierać wartość tagu obszaru objętościowego poprzez umieszczenie klucza tagu w nawiasach klamrowych, np. {myKey}.
  • Efekt „Odtwórz dźwięk” posiada teraz opcję „Lokalizacja”, a domyślną lokalizacją jest środek obszaru, a nie obiekt wyzwalający.
  • Efekt „Uruchom interakcję główną” posiada teraz pole „Slot wyposażenia” do korzystania z typu interakcji „Wyposażony”.
  • Efekt „Modyfikuj tagi” posiada teraz operację „Dodaj”.
  • Efekt „Teleportacja” posiada teraz opcję „Względnie do obszaru”.
  • Efekt „Teleport” można teraz wykorzystać do teleportowania graczy do zupełnie innego świata.
  • Teleporty wyzwalane przez strefę dźwiękową będą teraz poprawnie odczytywać i ustawiać obrót ciała gracza zamiast obrotu głowy gracza. Efekty teleportacji nie będą już obracać obiektów, jeśli nie ustawiono żadnego obrotu.
  • Efekty teleportacji „Trigger Volume” będą teraz poprawnie odczytywać i ustawiać obrót ciała gracza, a nie obrót głowy gracza. Efekty teleportacji nie będą już obracać obiektów, jeśli nie ustawiono żadnego obrotu.
  • Efekty „Umieść blok” i „Zastąp typ bloku” mogą teraz obracać bloki wokół wszystkich trzech osi. Obsługiwane są parametry odchylenia, pochylenia i przechyłu.
  • Efekt „Wyślij sygnał” będzie teraz zawierał dodatkowe informacje, dzięki czemu inne obszary wyzwalające będą mogły dokładnie odczytać, co spowodowało wysłanie sygnału, i odpowiednio zareagować (tj. pozycja sygnału, tagi sygnału).
  • Efekty opóźnione i wyzwalane przez pociski będą teraz uruchamiane w prawidłowej lokalizacji, nawet po zniknięciu pocisku.
  • Efekty wyjścia będą teraz uruchamiane nie tylko po opuszczeniu strefy, ale również po zniknięciu lub usunięciu obiektu.
  • Resetowanie pogody za pomocą strefy wyzwalającej nie spowoduje już chwilowego zaciemnienia nieba.

Komendy i nazewnictwo

  • /triggervolume tag set pozwala ustawić tagi woluminu z poziomu interfejsu czatu.
  • /triggervolume tag remove pozwala usunąć tagi woluminu z poziomu interfejsu czatu.
  • /triggervolume tp pozwala teleportować gracza do woluminu. Teraz można to również wykonać za pomocą interfejsu użytkownika woluminu wyzwalającego.
  • /triggervolume rename pozwala zmienić nazwę woluminu wyzwalającego. Teraz można to również wykonać za pomocą interfejsu użytkownika woluminu wyzwalającego.
  • Wiele woluminów wyzwalających może teraz mieć tę samą nazwę wyświetlaną. W takim przypadku zduplikowane nazwy są automatycznie numerowane w celu ich rozróżnienia.

Prefaby i duplikaty

  • Objętości wyzwalające zachowują teraz prawidłowe ustawienie efektów podczas wklejania lub generowania obróconego prefabu. Punkty pojawiania się i inne efekty objętościowe będą się teraz obracać wraz z prefabem.
  • Dodano opcję obrotu podczas wklejania prefabu przez objętość wyzwalającą, dzięki czemu można obrócić wklejony obiekt o 90, 180 lub 270 stopni.
  • Powielanie objętości wyzwalającej powoduje teraz również skopiowanie jej ustawień do nowej objętości wyzwalającej.
  • Zapisywanie presetu objętości wyzwalającej pozwala teraz opcjonalnie zapisać ustawienia objętości.
  • Objętości wyzwalające wklejone do świata nie tracą już swoich warunków, efektów odrzucenia ani ustawień grupowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego objętości wyzwalające z efektem wejścia nie uruchamiały się, chyba że dla objętości ustawiono również warunki na każdy takt.

Niezawodność

  • Obszary wyzwalające nie generują już zdarzeń, gdy seria impulsów osiągnie limit na jeden takt. Efekty sygnałów, reguły blokowania zdarzeń, interakcje sygnałów, akcje sygnałowe NPC oraz obszary wyzwalające generujące zdarzenia przekraczające limit czekają teraz na kolejny takt zamiast znikać.
  • Naprawiono awarię związaną z narzędziem „Obszary wyzwalające”.
  • Naprawiono nieprawidłowe generowanie obszarów wyzwalających w światach.
  • Użycie polecenia /worldgen reload powoduje teraz prawidłowe usunięcie istniejących obszarów wyzwalających.

Inne narzędzia kreatywne

Nowe narzędzia

  • Do ekwipunku kreatywnego dodano narzędzie do kolorowania z trybami: kolorowanie, gradient i cieniowanie. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej!
  • Dodano ustawienia wstępne palet bloków oraz nowy edytor palet, dzięki czemu możesz zapisywać palety bloków i wczytywać je w dowolnym momencie. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej!
  • Narzędzia konstruktora obsługują teraz zaznaczenia obejmujące do 16 milionów bloków, a kopiowanie, wklejanie i zapisywanie dużych zaznaczeń przebiega znacznie szybciej. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji!
  • Dodano narzędzie Punktowe do trybu kreatywnego. Narzędzie to pozwala umieszczać punkty, którym można nadawać nazwy i tagi oraz do których można się teleportować. Punkty pozostają w świecie gry, można je kopiować do prefabrykatów i mają własny panel interfejsu użytkownika Inspektora punktów.
  • Objętości wyzwalające mają teraz zdarzenie „Po otrzymaniu sygnału”. Dodaj efekt „Wyślij sygnał” do dowolnej objętości, a uruchomi on efekty innych oznaczonych objętości na żądanie, niezależnie od ich normalnego zachowania przy wejściu, wyjściu i przy każdym takcie.
  • Do panelu narzędzia Entity dodano rozwijane menu z funkcją wyszukiwania, które pozwala przeglądać i zmieniać model obiektu bezpośrednio z poziomu ustawień narzędzia.

Obsługa bloków wielokomórkowych

  • Operacje „Ustaw”, „Wypełnij”, „Zastąp” i „Ułóż w stos” narzędzia „Zaznaczanie” powinny teraz działać poprawnie w przypadku bloków wielokomórkowych.
  • Narzędzie „Wytłaczanie” nie powoduje już nakładania się bloków wielokomórkowych podczas wytłaczania, a podgląd umieszczenia będzie teraz odpowiadał faktycznemu rozmieszczeniu.
  • Tryby gradientu i kolorowania narzędzia „Kolor” powinny teraz działać poprawnie w przypadku bloków wielokomórkowych.
  • Pędzel i pędzle skryptowe powinny teraz działać poprawnie, gdy bloki wielokomórkowe są używane jako materiał pędzla.
  • Efekt wyzwalacza „Zastąp typ bloku” narzędzia „Objętość wyzwalacza” powinien teraz działać poprawnie podczas zamiany bloków wielokomórkowych.

Undo & Redo

  • Funkcja cofania będzie teraz poprawnie cofać całą operację wykonaną za pomocą narzędzia.
  • Kreatywne cofanie przywraca pociągnięcia pędzlem i inne zmiany w kolejności, w jakiej zostały wykonane.
  • Użycie funkcji „powtórz” po cofnięciu przesunięcia obiektu spowoduje teraz poprawne przywrócenie obiektu do miejsca, do którego został przesunięty.
  • Funkcje cofania i ponawiania zużywają teraz znacznie mniej pamięci po wykonaniu kilku dużych zmian.
  • Funkcje cofania i ponawiania są teraz ograniczone pod względem zużycia pamięci. Po bardzo długiej serii bardzo dużych zmian może się zdarzyć, że nie będzie można cofnąć wszystkich zmian aż do samego początku.

Wklejanie i edytowanie prefabów

  • Foldery prefabrykatów domyślnie zawierają teraz swoje podfoldery po załadowaniu ich w edytorze prefabrykatów.
  • Załadowanie prefabrykatu za pomocą listy prefabrykatów powoduje teraz wyświetlenie komunikatu o użyciu narzędzia „Wklej” w celu wklejenia tego prefabrykatu do świata.
  • Podgląd wklejania wyświetla teraz prosty kontur lub jednolity kształt, gdy zawartość schowka jest bardzo duża, dzięki czemu pojawia się natychmiast, zamiast zawieszać się lub nie wyświetlać niczego.
  • Narzędzie wklejania będzie teraz wklejać na każdym poziomie wysokości w światach opartych na kostkach. Jest to wstępna implementacja, w której niektóre bloki mogą nie zostać wklejone poprawnie.
  • Narzędzie wklejania będzie teraz poprawnie odwracać skopiowane elementy, zamiast obracać je o 180 stopni.
  • Narzędzie wklejania nie będzie już nieprawidłowo pomijać bloków, gdy opcja „Wklej w powietrzu” jest wyłączona.
  • Wklejanie prefabu do niezaładowanego obszaru powoduje teraz oczekiwanie na załadowanie przestrzeni zamiast zakończenia się niepowodzeniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego konfiguracje prefabrykatów mogły nie zostać zapisane, oraz ulepszono komunikat wyświetlany w przypadku niepowodzenia zapisu.
  • Edytor prefabrykatów wyświetla teraz bardziej szczegółowe komunikaty o błędach w przypadku niepowodzenia ładowania oraz udostępnia opcję ponownej próby ładowania.
  • Podglądy prefabrykatów powinny być teraz wyświetlane poprawnie niezależnie od trybu gry.
  • Bloki, które oddziałują na sąsiednie bloki, będą teraz zachowywać się normalnie podczas edycji prefabu lub instancji.
  • Kotwice prefabów będą teraz skalowane z powrotem do zamierzonego rozmiaru.
  • Przesunięcie narzędzia „Wklej” nie będzie już resetowane po wklejeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego polecenie /pedit generowało skrzynie zamiast generatorów prefabów.

Zaznaczanie i wyciąganie

  • Gdy zaznaczenie przekracza limit narzędzia, gra wyświetla teraz odpowiedni komunikat wraz z informacją o liczbie bloków, o którą został przekroczony limit.
  • Wypychanie zaznaczenia poprzez przytrzymanie klawisza Alt i przeciągnięcie nie powoduje już zmniejszenia rozmiaru zaznaczonego obszaru.
  • Podczas wypychania zaznaczenia można teraz rozszerzać również pustą przestrzeń, zgodnie z tym, jak inne narzędzia budowlane obsługują pustą przestrzeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tryby „Przesuń” i „Ułóż w stos” narzędzia zaznaczania działały tylko wtedy, gdy gra była ustawiona na język angielski.
  • Podczas kopiowania i zapisywania zaznaczeń bloków objętości wyzwalające będą kopiowane lub zapisywane tylko wtedy, gdy znajdują się w obrębie tego zaznaczenia. Wcześniej uwzględniane były również objętości wyzwalające stykające się z granicą zaznaczenia.
  • Naprawiono działanie maski #, dzięki czemu ponownie ogranicza ona pędzle i polecenia do obszaru bieżącego zaznaczenia, a maska !# ponownie obejmuje wszystko poza nim. Maska # działa teraz również z narzędziem linii oraz pędzlami skryptowymi.
  • Naprawiono działanie funkcji „Wybierz blok” dla narzędzi „Wytłaczanie” i „Linia”.

Ustawienia rozmieszczenia

  • Korzystanie z narzędzi kreatywnych do umieszczania bloków w trybach „Draw” lub „Extrude” sprawi teraz, że gracze będą widzieć te bloki w trakcie ich umieszczania, a nie dopiero na końcu, gdy pojawią się wszystkie naraz.
  • Ustawienia umieszczania „Eraser” i „Fast Place” mogą wydawać się nieco szybsze lub wolniejsze niż wcześniej, co wynika z przeróbki sposobu sterowania prędkością umieszczania bloków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki czasami znikały, gdy w ustawieniach trybu umieszczania wybrano opcję „Extrude” lub „Draw”, a odległość była większa niż odległość umieszczania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki ignorowały ustawienie „bez fizyki”, gdy w ustawieniach umieszczania tryb umieszczania był ustawiony na „Extrude” lub „Draw”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tryb „Eraser” w ustawieniach umieszczania mógł być używany tylko z blokiem w ręku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Air Placing” pozostawała włączona po zresetowaniu ustawień umieszczania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego graczom, którzy w trybie kreatywnym nie patrzyli na żaden konkretny blok, wyświetlał się kontur bloku w punkcie początkowym świata.
  • Ustawienie gęstości narzędzia budowniczego jest teraz ograniczone do minimum 0 zamiast 1.
  • Naprawiono awarię świata spowodowaną przez narzędzie rzeźbiarskie przy maksymalnej wysokości świata.

Komendy

  • Płyny można teraz kopiować za pomocą polecenia /stack.
  • Polecenie /stack będzie teraz poprawnie powielać cały zaznaczony obszar zamiast pojedynczego bloku.
  • Użycie polecenia /stack podczas patrzenia pod kątem w górę lub w dół spowoduje teraz połączenie kopii w jeden ciągły ciąg, zamiast pozostawiania luki między poszczególnymi kopiami.
  • Polecenie /stack –empty nie będzie już akceptowane, a następnie natychmiast ignorowane. Pustą przestrzeń można teraz kopiować.
  • Autouzupełnianie poleceń takich jak /set, /fill, /replace i /walls będzie teraz poprawnie wyświetlać odpowiednie nazwy bloków.
  • Polecenie zbiorczej zamiany bloków będzie teraz zastępować bloki obrotowe blokami nieobrotowymi, zamiast je pomijać.
  • Naprawiono działanie poleceń /submerge i /set w odniesieniu do płynów.
  • Dostosowano zachowanie buforowania wyszukiwania podczas autouzupełniania poleceń za pomocą klawisza Tab.

Interfejs użytkownika narzędzia i ikony

  • Narzędzia „Palette Editor”, „Color” i „Point builder” mają teraz zaktualizowane ikony.
  • Naprawiono błąd w narzędziu „Color”, w wyniku którego tryb gradientu nie aktualizował prawidłowo linii pomocniczej i grubości materiałów po usunięciu pustego materiału z listy materiałów.
  • Zmieniono nazwę ustawienia narzędzia „Color” z „Increase Height” na „Decrease Height”.
  • Naprawiono efekt migotania, który mógł występować podczas umieszczania wielu obiektów w tym samym miejscu przy włączonym przyciąganiu do siatki w narzędziu „Entity Tool”.
  • Naprawiono błąd ortograficzny w opcji umieszczania „Continuous” w narzędziu „Line Brush Tool”. W przypadku każdego zapisanego narzędzia wykorzystującego starą pisownię konieczne będzie ponowne wybranie opcji „Continuous”.
  • Pędzle konstrukcyjne trzymane w dłoni wykorzystują teraz prawidłowy model.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego etykiety w menu rozwijanym kierunków dla niektórych narzędzi kreatywnych były ucięte.
  • Poprawiono stylizację menu rozwijanego ustawień narzędzia „Entity Tool”.
  • Ikona resetowania w szybkich ustawieniach narzędzi kreatora nie będzie już rozciągnięta.
  • Ustawienie głośności dźwięku pędzla jest teraz poprawnie stosowane do wszystkich narzędzi kreatora.
  • Narzędzie „Ruler Tool” będzie teraz zawsze umieszczać punkt na pierwszym przebiegu interakcji, zapobiegając nieoczekiwanemu zachowaniu podczas szybkiego umieszczania punktów.
  • Narzędzie „Ruler Tool” nie będzie już wyświetlać symbolu sumowania na ostatnim punkcie, ponieważ nie był on poprawnie renderowany.
  • Niektóre narzędzia kreatora wyświetlały powiadomienia, gdy ustawienie „Show Tool Notifications” było wyłączone. Teraz będą one respektować to ustawienie.
  • Selection Tool zostało zaktualizowane, aby lepiej radzić sobie z dłuższymi tekstami zlokalizowanymi.
  • Menu Selection Tool pozostaje teraz w granicach okna podczas wyświetlania dłuższych tekstów zlokalizowanych.
  • Tekst w narzędziu zaznaczania można teraz zmniejszyć, aby dopasować go do dostępnej przestrzeni.
  • Suwak i lista rozwijana narzędzia zaznaczania są nieco węższe, a przycisk „Delete” nie nakłada się już na suwak.

Audio

Miksowanie i muzyka

  • Przeprojektowano magistralę audio i system tłumienia dźwięku. Gdy odtwarzanych jest jednocześnie kilka dźwięków, gra ma teraz większą kontrolę nad tym, które z nich są tłumione i jak szybko cichną, dzięki czemu nakładające się dźwięki nie powodują już dyskomfortu w uszach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych momentach mogły być odtwarzane jednocześnie dwa utwory muzyczne, zamiast tego, by poprzedni utwór cichł przed rozpoczęciem nowego.
  • Muzyka i dźwięki otoczenia nie będą już tak bardzo cichnąć, gdy poziom zdrowia jest niski. Nadal możesz znajdować się w niebezpieczeństwie, ale przynajmniej teraz łatwiej jest ci docenić dźwięki otaczającego cię świata.

Dźwięki bloków i materiałów

  • Bloki grzybów będą teraz odtwarzać odrębne dźwięki podczas chodzenia po nich, uszkadzania, rozbijania lub lądowania na nich.
  • Bloki kryształów i klejnotów będą teraz odtwarzać odrębne dźwięki podczas chodzenia po nich, uszkadzania, rozbijania lub lądowania na nich.
  • Dodano nowe dźwięki dla bloków kaktusów: chodzenie, lądowanie, uderzenie i rozbicie.
  • Dodano nowe dźwięki związane z rozbijaniem i chodzeniem po liściach.
  • Dodano nowe dźwięki związane z rozbijaniem cierni.
  • Chodzenie i lądowanie na blokach szkła będzie teraz odtwarzać odrębne dźwięki.
  • Dodano nowe dźwięki lądowania dla bloków tkaniny, dostosowano głośność odgłosu chodzenia po blokach tkaniny oraz usunięto dźwięk sukcesu z rozbijania bloków tkaniny.
  • Dodano dźwięki związane z chodzeniem i lądowaniem na patykach leżących na ziemi.
  • Dodano nowe dźwięki rozbijania dla kociołka, z odrębnym zestawem dźwięków dla każdego rodzaju materiału, z którego wykonany jest kociołek. Dźwięk rozbłysku pochodni nie będzie już odtwarzany podczas rozbijania nieodpalonego kociołka.
  • Dodano nowe dźwięki rozbijania dla stosów śmieci, łączące dźwięki rozbijania glinianego garnka i metalowego kociołka.
  • Dodano nowy dźwięk rozbijania dla bloków Deco_Treasure.
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przez bloki cegły kalcytowej (Calcite Brick) i ściany z kostki brukowej kalcytowej (Calcite Cobble Wall).

Odgłosy stworzeń i przedmiotów

  • Kozy, muflony i indyki mają teraz własne odgłosy.
  • Pluszak Kweebec będzie teraz odtwarzał różne dźwięki, gdy zostanie uderzony, zniszczony lub gdy wejdzie się z nim w interakcję.

Poprawki audio

  • Naprawiono problem, w wyniku którego efekty dźwiękowe nakładały się na siebie i pojawiały się zbyt często, gdy obiekt ponownie uruchamiał animację ataku, na przykład podczas przygotowywania się do ataku z rozbiegu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski i rozstawiane wieżyczki nieprawidłowo ładowały konfiguracje zdarzeń dźwiękowych.
  • Naprawiono zacinanie się dźwięku, gdy wybrane urządzenie wyjściowe było niedostępne.

Interfejs i zmiany Quality of Life

Wykrywanie serwerów

  • Funkcja „Server Discovery” obsługuje teraz niestandardowe obrazy serwerów. Jeśli obraz nie został ustawiony lub zatwierdzony, wyświetlany będzie obraz domyślny.
  • Po ekranie „Server Discovery” można teraz poruszać się za pomocą kontrolera.
  • Wyszukiwanie serwerów: Serwery z więcej niż 4 tagami będą teraz wyświetlać pierwsze 3 tagi, a po nich wskaźnik przepełnienia. Po najechaniu kursorem na wskaźnik przepełnienia pozostałe tagi wyświetlą się w dymku.
  • Nazwa regionu „EU” została zmieniona na „Europa”.
  • Adresy serwerów na stronie „Server Discovery” są teraz domyślnie ukryte.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst w funkcji „Server Discovery” nie aktualizował się po zmianie języka gry.
  • Opisy serwerów można teraz przewijać w menu szczegółów serwera.
  • Zatwierdzone niestandardowe obrazy serwerów powinny teraz poprawnie wyświetlać się w przeglądarce serwerów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego lista serwerów przewijała się o więcej niż jeden wiersz naraz na stronie „Server Discovery” przy użyciu kontrolera.

Przyjaciele i społeczność

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyszukiwanie znajomych podczas importowania dużej listy znajomych z Discorda. Listy zawierające ponad 500 osób są teraz w pełni ładowane, a nie kończą się błędem.
  • Naprawiono zawieszanie się listy przewijanej znajomych w pasku bocznym sieci społecznościowej, gdy lista była zbyt duża.
  • Nazwy wyświetlane znajomych nie będą już wyświetlać się jako puste w pasku bocznym sieci społecznościowej w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w zakładce lokalnej (Twój świat) wyświetlali domyślny awatar, jeśli ich profil nie został jeszcze zapisany w pamięci podręcznej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego panel paska bocznego sieci społecznościowej drgał lub przeskakiwał do nieprawidłowych pozycji po wielokrotnym otwieraniu i zamykaniu.
  • Naprawiono awarie, które mogły wystąpić podczas wylogowywania się lub zamykania gry, gdy prośba o dodanie do znajomych lub zaproszenie pozostawały w toku.

Komunikaty dotyczące połączeń i błędów

  • Ekrany błędów połączenia będą teraz wyświetlać pomocny komunikat o błędzie zamiast samego kodu błędu. Będzie to miało miejsce, gdy serwer nie zostanie znaleziony, odmówi dostępu, ulegnie awarii, połączenie zostanie przerwane lub nie uda się je zabezpieczyć.
  • Gdy serwer wyrzuci gracza, rozłączy go lub wygaśnie limit czasu, ekran rozłączenia będzie teraz wyświetlał rzeczywisty, zlokalizowany powód przesłany przez serwer, zamiast ogólnego komunikatu o błędzie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikaty o niezgodności wersji i przekroczeniu limitu czasu połączenia nie wyświetlały się poprawnie w przypadku rozłączenia przed pełnym dołączeniem do serwera.
  • W przypadku światów dla jednego gracza, których nie udało się uruchomić, na ekranie rozłączenia będzie teraz wyświetlany rzeczywisty błąd, zamiast cichego powrotu do menu głównego.
  • W przypadku światów dla jednego gracza z brakującym katalogiem świata na ekranie rozłączenia będzie teraz wyświetlany wyraźny komunikat „nie znaleziono świata”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kody udostępniania nie działały na niektórych routerach, takich jak BT Smart Hubs.
  • Błędy logowania spowodowane nieprawidłowym zegarem systemowym są teraz lepiej obsługiwane. Zegar, który lekko przyspiesza, nie będzie już w ogóle blokował dostępu, a gdy problem z zegarem uniemożliwi dostęp, gra wyświetli informację o rozbieżności i poprosi o synchronizację, zamiast wyświetlać ogólny komunikat o błędzie.
  • Uszkodzony plik Settings.json będzie teraz automatycznie odtwarzany z pliku kopii zapasowej, zamiast powodować awarię klienta.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w przypadku uszkodzenia lokalnie buforowanego pliku listy serwerów.
  • Ulepszono komunikat o błędzie wyświetlany podczas uruchamiania Hytale z kartą graficzną lub sterownikiem, które nie spełniają minimalnych wymagań graficznych.

Ekwipunek i pasek skrótek

  • Biblioteka przedmiotów w trybie kreatywnym będzie teraz zawsze usuwać przedmioty do niej upuszczane, nawet jeśli zostaną one upuszczone do pustych miejsc.
  • Można teraz upuszczać przedmioty pojedynczo ze stosu w bibliotece przedmiotów w trybie kreatywnym, klikając prawym przyciskiem myszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podnoszenie niepowiązanych przedmiotów mogło powodować łączenie powiadomień o podniesieniu przedmiotów.
  • Naprawiono problem podwójnego umieszczania przedmiotów w schowku i na pasku skrótów podczas upuszczania prawym przyciskiem myszy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zawartość ekwipunku była kasowana, gdy gra traciła fokus.

Interfejs użytkownika dla Kreatywnego

  • Po otwarciu przeglądarki prefabrykatów wyświetlany będzie teraz ostatni folder, do którego użytkownik przeszedł, oraz ostatnio aktywne zapytanie wyszukiwania. Kliknięcie opcji „Zasoby” spowoduje zresetowanie obu tych elementów.
  • Czynności wykonywane w narzędziu Builder oraz operacje zapisywania będą teraz wyświetlać jedno powiadomienie, które aktualizuje się, zamiast wysyłać osobne powiadomienie przy każdej aktualizacji.
  • Zakładki „Inwentarz kreatywny” i „Szybkie ustawienia” będą teraz wyświetlać przyciski nawigacyjne w postaci strzałek, jeśli liczba zakładek przekracza liczbę miejsc dostępnych na ekranie.

Tworzenie świata i ustawienia

  • Do menu „Ustawienia” dodano nową opcję „Host With Quiche Transport (Experimental)”. Po jej włączeniu każdy świat, którego jesteś gospodarzem, będzie działał z wykorzystaniem eksperymentalnego transportu sieciowego.
  • Z ustawień usunięto opcję „Use Legacy Network Stack”.
  • Do menu „Ustawienia” dodano przycisk wyszukiwania, który przeszukuje wszystkie zakładki.
  • Ekran tworzenia świata został zmodyfikowany tak, aby zawierał większy przycisk „Customize”.
  • Ekran „World Creation”, który pojawia się podczas dostosowywania nowego świata, zawiera teraz przycisk „Create Worldt”.
  • Ustawienie odległości widoczności będzie teraz wyświetlane, jeśli na serwerze skonfigurowano maksymalną odległość widoczności.
  • Kategoria „Environment” w Szybkich ustawieniach została przemianowana na „Personal Environment”, aby wyraźniej zaznaczyć, że są to Twoje własne ustawienia klienta, odrębne od ustawień świata.
  • Dodano nowe ustawienie świata „Resolve Block Spawners”, które kontroluje, czy bloki generujące inne bloki są przekształcane w bloki docelowe (np. czy pojawiają się skrzynie).

Mapa i znaczniki

  • Na mapie świata płyny w stanie stałym, takie jak lawa, są teraz wyświetlane jako nieprzezroczyste, zamiast wtapiać się w teren, a płyny ułożone warstwowo, np. woda nad lawą, teraz prawidłowo się z nią łączą.
  • Płyny na mapie świata, które unoszą się nad pustą przestrzenią lub mają grubość tylko jednej warstwy, są teraz widoczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na mapie świata pojawiały się słabo widoczne ciemne kropki.
  • Menu znaczników mapy nie będzie już wyświetlać się poza ekranem podczas umieszczania znacznika w pobliżu dolnej krawędzi ekranu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczniki śmierci graczy nie pojawiały się na mapie, jeśli śmierć nastąpiła daleko od punktu odrodzenia.

Menu i okna

  • Dodano przeglądarkę modów w grze, dostępną z menu głównego, służącą do wyszukiwania, instalowania i zarządzania modami.
  • Lista wtyczek w grze posiada teraz pasek wyszukiwania! Wtyczki są posortowane alfabetycznie, a wtyczki innych twórców wyświetlane są przed wtyczkami wbudowanymi. Wpisanie tekstu w pasku wyszukiwania filtruje i sortuje wyniki według nazwy.
  • Naprawiono problem z niedziałaniem klawiszy F podczas otwarcia okien interfejsu użytkownika w grze, takich jak ekwipunek czy interfejs rzemiosła.
  • Naprawiono pętlę przełączania trybu pełnoekranowego za pomocą klawisza F11.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego selektor kolorów NoesisGUI czasami wymuszał, że wybrany kolor był całkowicie nieprzezroczysty, gdy wyłączono przezroczystość.
  • Naprawiono mylące ostrzeżenie o kompatybilności modów wyświetlane w przypadku modów przeznaczonych dla wersji podstawowej.
  • Formularz zgłaszania błędów w grze obsługuje teraz załączniki wideo.

Elementy sterujące i input

Skróty klawiszowe i klawiatura

  • W górnej części strony „Sterowanie” w menu ustawień dodano pole wyszukiwania, które pozwala szybko znaleźć skróty klawiszowe.
  • Skróty klawiszowe będą teraz poprawnie aktualizowane po zmianie układu klawiatury lub języka.
  • Skróty klawiszowe nie będą już uruchamiać się podczas wpisywania tekstu w polach wprowadzania danych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony nie aktualizowały się po zmianie przypisania skrótów klawiszowych lub przycisków kontrolera.

Kontroler i gamepad

  • Dodano obsługę żyroskopu w kontrolerach, dzięki czemu można kierować kamerą, przechylając kontroler wyposażony w żyroskop.
  • Dodano profile dla kolejnych modeli gamepadów. Wcześniej niektóre gamepady nie były prawidłowo rozpoznawane, co powodowało nieoczekiwane zachowanie.
  • Naprawiono liczne problemy, które uniemożliwiały pełną nawigację po panelach filtrów, wyszukiwania i szczegółów za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas nawigacji po menu za pomocą kontrolera wyświetlana była tylko część elementu interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek boczny sieci społecznościowych nie otwierał się w menu głównym ani podczas pauzy przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre ustawienia związane z kontrolerem resetowały się po ponownym uruchomieniu gry.
  • Błędy związane z otwieraniem kontrolera nie będą już zgłaszane jako awarie, ponieważ są one związane z lokalnym stanem urządzenia, a nie z błędem klienta.

Kamera i emotikony

  • Interakcje między blokami a obiektami będą teraz działać, nawet gdy serwer zablokuje widok kamery.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego emotikony zastępowały blokady kamery kontrolowane przez serwer. Odtworzenie emotikony nie powoduje już odblokowania sterowania kamerą, gdy serwer zablokował widok gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego emotikony były nadal odtwarzane podczas ataku lub używania przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mysz przestawała działać na ekranie rozłączenia, jeśli gracz został rozłączony podczas przebywania w interfejsie użytkownika serwera niestandardowego.

Grafika i renderowanie

Ustawienia renderowania

  • Hytale będzie się teraz natychmiast zamykać, jeśli nie masz zainstalowanego OpenGL 4.1 lub nowszego. Jeśli po tej aktualizacji gra nie uruchamia się, problem powinien zostać rozwiązany poprzez aktualizację sterowników karty graficznej.
  • Do menu „Zaawansowane ustawienia renderowania” dodano opcję „Jakość wody”. Wpływa ona na sposób renderowania wody i nie ma wpływu na jej czystość.
  • Z menu „Zaawansowane ustawienia renderowania” usunięto opcję „Jakość cząstek”, ponieważ obecnie nie zmienia ona sposobu renderowania cząstek.
  • Opcja „Ustawienia graficzne” w menu „Ustawienia” będzie się teraz automatycznie aktualizować, gdy wszystkie pozostałe ustawienia graficzne zostaną ręcznie zmienione tak, aby odpowiadały danemu profilowi.

Oświetlenie i cienie

  • Shadery zostały teraz skonfigurowane w taki sposób, aby były kompatybilne z większą liczbą sterowników, co ma zapobiegać sytuacjom, w których mogłyby nie kompilować się poprawnie na niektórych sterownikach graficznych.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe oświetlenie na niektórych konfiguracjach sprzętowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kolory w oświetleniu i cieniach były mniej dokładne niż zamierzono.
  • Bardzo ciemne kolory powinny teraz renderować się z prawidłową jasnością, zamiast wyświetlać się jako czysta czerń.
  • Naprawiono błąd renderowania, który obniżał precyzję niektórych efektów shaderów, dzięki czemu krawędzie i szczegóły powierzchni, które na nich polegają, są teraz rysowane dokładniej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cienie mogły znikać lub być ucięte przy określonych odległościach i kątach widzenia.
  • Cienie nie będą już przenikać przez połowę bloków, dzięki czemu powinny ogólnie wyglądać lepiej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cienie obiektów o modelach blokowych były renderowane w rozmiarze o połowę mniejszym od zamierzonego.
  • Patrzenie bezpośrednio w słońce nie spowoduje już zniknięcia cieni, ale nadal jest to ogólnie uważane za zły pomysł.
  • Oświetlenie typu „bloom” zachowuje teraz prawidłowy kształt po zmianie rozmiaru okna gry.

Przejrzystość i woda

  • Zastosowano zupełnie nowy algorytm przezroczystości, aby poprawić sposób łączenia się nakładających się na siebie przezroczystych powierzchni. Ta zmiana dotyczy obecnie wyłącznie użytkowników systemów Windows i Linux.
  • Poprawiono wygląd przezroczystych powierzchni, zwłaszcza podczas patrzenia jednocześnie przez wiele różnych przezroczystych obiektów, takich jak szkło i woda.
  • Przezroczyste powierzchnie będą teraz renderowane poprawnie, nawet gdy nakłada się na siebie wiele z nich.
  • Naprawiono błąd powodujący utratę ostrości przezroczystych powierzchni, takich jak szkło lub woda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w płynach mogły pojawiać się przesuwające się czarne linie.

Cząsteczki

  • Efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie, powinny teraz wyświetlać się w prawidłowej pozycji i rozmiarze.
  • Efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie, nie będą już powielać się przy każdej zmianie rozmiaru bloku, który je generuje.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cząsteczki efektów obiektów mogły pozostawać w grze i pojawiać się ponownie po opuszczeniu przez obiekt zasięgu widoczności i ponownym wejściu w niego.
  • Cząsteczki świecące znów mogą świecić.
  • Cząsteczki w menu głównym będą teraz obracać się poprawnie.
  • Naprawiono rzadką awarię klienta w scenach zawierających dużą liczbę efektów cząsteczkowych.

Niebo, mgła i pogoda

  • Mgła nie będzie już migotać podczas ładowania poszczególnych części świata.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odległość mgły na krótko się zmniejszała po umieszczeniu bloku w pustej części świata.
  • Wyeliminowano niekończącą się ciemność, która pojawiała się, gdy efekt pogodowy był stosowany w świecie wymuszającym własne efekty pogodowe.
  • Astronomowie zgłosili, że gwiazdy w nocy „zaczęły pękać”. Ta kosmiczna anomalia została naprawiona.
  • Chmury nie będą już wyglądały na uszkodzone podczas przejścia w systemie macOS.

Modele i tekstury

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bloki, płyny i modele mogły mieć przebarwione krawędzie lub rozmyte tekstury.
  • Trawa, liście i inne elementy roślinności będą teraz wyglądały jaśniej.
  • Wstrzymanie gry nie spowoduje już wyświetlania niektórych obiektów w niewłaściwym miejscu. Naprawiono również związane z tym problemy z cullingiem.
  • Wstrzymanie gry nie spowoduje już również zacinania się ruchomych obiektów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skalowane obiekty mogły wyglądać na skurczone po wstrzymaniu gry.
  • Dodano środki zaradcze dotyczące błędu, w wyniku którego ikony przedmiotów wyświetlały się jako czarne tekstury w przypadku załadowania wielu modów.
  • Naprawiono nieprawidłową skalę domyślnego modelu gracza.
  • Obiekty w podglądach prefabrykatów nie będą już świecić na różowo.

Wydajność

Generowanie świata i ładowanie chunków

  • Generowanie świata przebiega teraz znacznie szybciej!
  • Zwiększono rozmiar bufora generatora świata V2 w celu poprawy wydajności.
  • Udoskonalono system priorytetów fragmentów w generatorze świata V2, aby przyspieszyć dostarczanie pobliskich fragmentów i zmniejszyć obciążenie procesora związane z odległymi fragmentami.
  • Ulepszono kolejność, w jakiej pobliskie fragmenty są traktowane priorytetowo podczas ładowania, dzięki czemu obszar wokół gracza wypełnia się szybciej.
  • Zwiększono maksymalną liczbę fragmentów, które mogą zostać załadowane w każdej klatce.
  • Generowanie świata wykorzystuje teraz mniej rdzeni w komputerach Mac z procesorami Apple Silicon, co poprawia liczbę klatek na sekundę.
  • Naprawiono zbyt agresywne wyładowywanie i ponowne ładowanie fragmentów na serwerach oraz w światach dla jednego gracza, gdy w rzeczywistości dostępna była wystarczająca ilość pamięci.
  • Naprawiono słabą wydajność spowodowaną aktualizacjami płynów w światach sześciennych.
  • Pojawianie się portali do Dragonspire Weald powinno teraz zajmować mniej czasu.

Renderowanie i klatki

  • Ulepszono regulację liczby klatek na sekundę w celu ograniczenia zacięć podczas rozgrywki, co zapewnia płynniejszy ruch, zwłaszcza przy ograniczonej liczbie klatek na sekundę.
  • Jeśli limit liczby klatek na sekundę jest ustawiony poniżej 30 FPS, nie będzie już wzrastał do 30 FPS w przypadku utraty fokusu okna.
  • Zmniejszono zużycie pamięci przez niektóre tekstury z włączoną funkcją mipmap.

Networking

  • Dołączanie do świata hostowanego przez znajomego będzie teraz zazwyczaj przebiegało znacznie szybciej.
  • Proces łączenia się z serwerem ma teraz więcej czasu na nawiązanie połączenia. Powinno to przełożyć się na większą liczbę udanych połączeń w przypadku użytkowników korzystających z wolniejszych lub mniej stabilnych połączeń internetowych.
  • Poprawiono niezawodność sieci w sytuacji, gdy serwer przesyła duże ilości danych, dzięki czemu znacznie zmniejszyło się prawdopodobieństwo zawieszenia się transferu przy dużym obciążeniu.
  • Otwarcie świata dla połączeń będzie teraz bardziej niezawodne podczas korzystania z Wi-Fi lub na komputerach z zainstalowanym oprogramowaniem VPN.
  • Po otwarciu świata dla znajomych, jeśli automatyczne przekierowanie portów jest niedostępne, pojawi się komunikat informujący, że gracze spoza sieci lokalnej mogą nie być w stanie nawiązać połączenia.
  • Wydajność dekodowania pakietów została zwiększona 2–4-krotnie zarówno po stronie klienta, jak i serwera.

Zużycie pamięci

  • Poprawiono wykorzystanie pamięci przy dużych odległościach widzenia. Światy, nad którymi rozciąga się rozległe niebo, przechowują teraz znacznie mniej danych dotyczących oświetlenia.
  • Pobrane zasoby nie będą już ponownie pobierane przy każdym uruchomieniu i są zachowywane między sesjami. Pamięć podręczna na dysku również nie powiększa się już w nieskończoność.
  • Naprawiono wyciek pamięci w mapie.
  • Zasoby przeglądarki serwerów nie będą już pozostawały przydzielone w pamięci po wejściu do świata.
  • Poprawiono zarządzanie pamięcią w indeksowanym backendzie pamięci masowej.

Wydajność Trigger Volume

  • Poprawiono wydajność serwera w światach zawierających wiele obszarów wyzwalających.
  • Przenoszenie lub zmiana rozmiaru obszarów wyzwalających nie będzie już powodować spadków częstotliwości odświeżania.

Stabilność

Integralność danych i zapisów

  • Zwiększono odporność zasobów, uprawnień i niektórych innych danych zapisywanych na serwerze, aby zapobiec utracie danych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dane świata mogły zostać utracone, jeśli serwer został wyłączony w trakcie zapisywania fragmentów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego po usunięciu pakietu zawartości lub modyfikacji nie udawało się załadować części świata. Obszar ten ładuje się ponownie, a dotknięty tym problemem kontener po prostu nie upuszcza żadnych przedmiotów, dopóki jego zawartość nie zostanie przywrócona.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania światów zapisanych w starszym formacie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego duże lub złożone pliki zasobów mogły nie ładować się lub generować nieprawidłowe wartości liczbowe.

Awarie i zawieszanie się serwera

  • Serwery dedykowane odtwarzają się teraz samodzielnie w przypadku awarii głównego świata. Wcześniej awaria mogła uniemożliwić dołączenie do serwera i spowodować wyrzucenie wszystkich graczy, dopóki operator nie przeładował świata lub nie zrestartował procesu.
  • Naprawiono rzadką awarię serwera, która mogła zatrzymać działanie całego świata i rozłączyć wszystkich graczy w przypadku usunięcia obiektu w nieodpowiednim momencie.
  • Naprawiono awarię serwera, która mogła natychmiast wyrzucić wszystkich graczy ze świata podczas przebudowy niektórych kontenerów bloków.
  • Naprawiono awarię, która mogła spowodować wyłączenie całego świata, gdy gracz podnosił określone przedmioty wywołujące efekt po podniesieniu.
  • Naprawiono awarię, która mogła dotyczyć bardzo dużych światów działających od dłuższego czasu, gdy serwer potrzebował czasu na reorganizację rozmieszczenia wszystkich elementów. Dodatkowo proces ten powinien teraz przebiegać szybciej!
  • Naprawiono rzadki błąd wyznaczania trasy, w wyniku którego trasa stworzenia była tak skomplikowana, że czas się zatrzymywał, dopóki serwer nie został ponownie uruchomiony.
  • Naprawiono zawieszanie się serwera, które mogło wystąpić podczas generowania lub ładowania fragmentów świata.
  • Naprawiono okresowe zawieszanie się serwera, które mogło wystąpić na bardziej obciążonych serwerach podczas zapisywania stanu gry.
  • Naprawiono zawieszanie się serwera, które mogło wystąpić, gdy konfiguracja strefy odpychania została usunięta, podczas gdy w jej obrębie nadal znajdowały się obiekty.
  • Naprawiono zawieszanie się serwera, które mogło wystąpić podczas ładowania obiektu zawierającego nierozpoznany typ interakcji.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas generowania świata.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wyładowywania sekcji świata.
  • Naprawiono rzadką awarię podczas ponownego ładowania zasobów.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wyładowywania lub ponownego ładowania wbudowanej wtyczki gry.
  • Naprawiono rzadką awarię serwera spowodowaną pojawieniem się obiektu o nieprawidłowym obrocie.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w przypadku NPC korzystających z komunikacji za pomocą sygnałów nawigacyjnych.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas próby wymiany z NPC w momencie, gdy zmieniła ona swój asortyment.
  • Naprawiono awarię serwera, która mogła wystąpić podczas powielania obiektu zamontowanego na bloku.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wklejania stworzeń, które znikały natychmiast po pojawieniu się.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas próby załadowania stworzenia lub obiektu o nieprawidłowym rozmiarze.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas interakcji z prefabrykatem zawierającym starszy znacznik ścieżki patrolowej.
  • Naprawiono awarię serwera, która mogła wystąpić podczas ponownego ładowania zasobów celu, gdy gracz wykonywał ostatnie zadanie.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy użyciu polecenia /block row.
  • Naprawiono awarię związaną z identyfikatorami bloków i płynów w oświetleniu fragmentów, które wykraczały poza zakres.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas rzucania Totemu Leczenia podczas przemieszczania się między światami.

Dołączanie i łączenie się

  • Naprawiono błąd związany z wartościami NaN w obrotach graczy i obiektów, który uniemożliwiał graczom dołączenie do gry.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczom ponowne dołączenie do serwera do czasu jego ponownego uruchomienia.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł powodować nagłe rozłączenie graczy z serwerem w systemie Linux.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w przypadku rozłączenia z serwerem w trakcie nawiązywania połączenia.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze utknęli na ekranie ładowania.
  • Naprawiono szereg awarii, które mogły wystąpić tuż po załadowaniu świata.
  • Naprawiono szereg awarii, które mogły wystąpić podczas dołączania do serwerów z niekompletnymi tekstami walki, dźwiękami otoczenia, zdarzeniami dźwiękowymi, interakcjami, konfiguracjami elementów rozmieszczalnych lub konfiguracjami animacji przedmiotów.
  • Naprawiono szereg awarii, które mogły wystąpić podczas dołączania do serwerów z dużą liczbą modów, zgłaszających nieoczekiwane wartości pogody, otoczenia, płynów lub dźwięków otoczenia.
  • Naprawiono problem, który mógł uniemożliwiać niektórym graczom pojawienie się w światach skonfigurowanych tak, aby umożliwić wybór spośród kilku punktów odrodzenia.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy wielu graczy dołączało do serwera w tym samym czasie. Powinno to również rozwiązać problem, w wyniku którego niektórzy gracze nie byli wyświetlani na liście graczy.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić natychmiast po pojawieniu się w świecie.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas łączenia się z serwerem wysyłającym zbyt duży lub nieprawidłowo sformowany pakiet danych fragmentu.
  • Wprowadzono kilka ulepszeń w kliencie i protokole, aby zapobiec awariom klienta w przypadku niestandardowych implementacji serwera.
  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić podczas klikania, wpisywania tekstu lub korzystania z kontrolera w trakcie ponownego łączenia się lub powrotu do menu głównego.

Teleportacja i instancje

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry, który mógł wystąpić podczas teleportacji między światami.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować rozłączenie graczy poruszających się w momencie teleportacji między światami.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować rozłączenie graczy w przypadku wielokrotnej teleportacji w trakcie jednej sesji.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z teleportów.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy serwer próbował przetworzyć żądanie teleportacji, podczas gdy żadne inne żądanie nie czekało na obsługę.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas powrotu z obszaru instancji do świata, który został już zamknięty. Gracze, którzy znajdą się w tej sytuacji, będą teraz przenoszeni do punktu odrodzenia w świecie głównym.
  • Naprawiono awarię serwera, która mogła wystąpić podczas duplikowania konfiguracji obiektów instancji bez przypisania punktu powrotu.

Wycieki pamięci

  • Naprawiono sytuację patową, która mogła wystąpić podczas zapraszania znajomego do świata dla jednego gracza.
  • Naprawiono szereg wycieków pamięci, które mogły wystąpić po opuszczeniu świata.
  • Naprawiono rzadką sytuację wyścigu, która mogła powodować nieprawidłowe oświetlenie bloków.
  • Naprawiono awarię i wyciek pamięci związane z opuszczaniem światów, gdy niebo było wciąż ładowane.
  • Naprawiono wyciek pamięci i zasobów procesora graficznego podczas otwierania i zamykania menu z podglądem postaci.
  • Naprawiono wyciek pamięci w menu głównym: obrazy podglądu światów powodowały wyciek pamięci przy każdym odświeżeniu podglądu świata.
  • Naprawiono wycieki pamięci graficznej związane z efektami statusowymi obiektów, znacznikami na mapie świata oraz podglądem postaci na ekranie personalizacji.
  • Naprawiono wycieki pamięci w trybie Machinima podczas ładowania sceny na istniejącą lub ponownego dodawania sceny o zduplikowanej nazwie. Nazwy scen zawierające spacje na początku lub na końcu są teraz poprawnie sprawdzane.
  • Naprawiono wycieki pamięci w Edytorze zasobów podczas przełączania widoków i zamykania okien dialogowych.
  • Naprawiono stopniowy wyciek pamięci wideo, który mógł występować podczas rozgrywki, szczególnie podczas korzystania z linijki i narzędzi zaznaczania.
  • Naprawiono niewielki wyciek pamięci VRAM spowodowany przez niektóre konkretne lokalizacje wykorzystujące renderowanie tekstu.

Awarie obiektów i modeli

  • Naprawiono awarie, które mogły wystąpić podczas przełączania trybów kamery, wsiadania do pojazdu lub rozpoczynania interakcji z bronią, zanim model gracza zakończył ładowanie.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania modelu postaci z niekompletnymi ustawieniami kamery.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas niektórych interakcji, w których animacja kamery nie miała zdefiniowanego obrotu.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas usuwania obiektu w trakcie aktualizacji przez grę listy widocznych obiektów.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy obiekt opuszczał świat, podczas gdy inne obiekty nadal go śledziły.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania NPC, której zapisany typ aktywnego kontrolera ruchu już nie istnieje.
  • Naprawiono rzadką awarię klienta, która mogła wystąpić w pobliżu niektórych obiektów lub gdy nazwa gracza generowała określoną wartość wewnętrzną.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas normalnego ruchu, w tym podczas stania w miejscu, w światach, których ustawienia drgań widoku nie obejmowały wszystkich typów ruchu.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy serwer zablokował, a następnie zresetował kamerę.

Awarie interfejsu użytkownika i ekwipunku

  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić w procedurze obsługi przeciągania w ekwipunku, gdy aktualizacja ekwipunku ze strony serwera powodowała zmianę jego rozmiaru w okresie między naciśnięciem a przesunięciem myszy.
  • Naprawiono awarię klienta związaną z obsługą elementów myszy, która mogła wystąpić, gdy procedura obsługi zwolnienia przycisku myszy wielobieżnie usuwała element myszy.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy ekwipunek zawierał więcej przedmiotów niż liczba miejsc w kole przedmiotów.
  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić podczas edycji tekstu w wielowierszowych polach tekstowych.
  • Naprawiono awarię interfejsu użytkownika, która mogła wystąpić, gdy serwer resetował interfejs, podczas gdy na ekranie wyświetlane były podglądy przedmiotów lub obiektów.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas interakcji z niekompletnymi menu.
  • Naprawiono awarię w panelu celów, która mogła wystąpić, gdy śledzony cel nie miał tytułu ani opisu zadania.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po naciśnięciu klawisza paska skrótów odpowiadającego slotowi, który przestał istnieć z powodu zmiany pojemności paska skrótów.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wybierania slotu w oknie rzemiosła znajdującego się poza zasięgiem.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy stoły rzemieślnicze miały ponad siedem slotów wejściowych.
  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić w pobliżu pojemnika zawierającego przedmiot o zerowej wytrzymałości.

Awarie przedmiotów i interakcjami

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy interakcja z przedmiotem lub blokiem odnosiła się do czegoś, czego brakowało.
  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić podczas interakcji, gdy jej etapy kończyły się w nieprawidłowej kolejności.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy zbroja stosowała interakcję odwołującą się do statystyki bez skonfigurowanego modyfikatora.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas generowania łupów, gdy pojemnik z przedmiotami nie zawierał żadnych pozycji lub wszystkie jego pozycje miały wagę równą zero.
  • Naprawiono awarię serwera, która mogła wystąpić podczas wykonywania interakcji umieszczania płynów przy pustej dłoni.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wykonywania interakcji z przedmiotem przy pustej dłoni.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gra napotykała nieznany typ bloku podczas obliczania dźwięku.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas generowania NPC za pomocą polecenia /spawn.

Inne awarie

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w związku z odgłosami kroków, jeśli nie ustawiono czasów odtwarzania tych odgłosów.
  • Naprawiono szereg innych, różnorodnych awarii.

Lokalizacja

  • Pojedynczy błąd w plikach tłumaczeniowych nie spowoduje już, że wszystkie nazwy staną się puste.
  • Ponowne uruchomienie serwera nie spowoduje już, że nazwy przedmiotów, bloków lub menu będą wyświetlane jako surowy tekst.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw poleceń, trybów gry i platform na serwerach działających w niektórych językach, takich jak turecki, gdzie wielkość liter działa inaczej.
  • Kafelki wiadomości będą teraz wyświetlane w języku systemowym (jeśli jest dostępny), jeśli używasz ustawienia językowego „Użyj języka systemowego”.
  • Nazwy regionów „Shore” i „Shallow Ocean” będą teraz wyświetlane poprawnie (np. w sekcji „Wspomnienia”).
  • Dodano brakujące znaki interpunkcyjne w wielu menu narzędzi kreatywnych.
  • Naprawiono szereg błędów lokalizacyjnych.
  • Naprawiono szereg błędów typograficznych.

Listę zmian dotycząca głównie moderów pozwoliliśmy sobie pominąć.

Źródło: https://hytale.com/news/2026/8/update-6-patch-notes