goblin boss

Pierwsze spojrzenie na Rozdział 1

Jakiś czas temu Simon, założyciel Hypixel, podzielił się informacjami na temat nadchodzących nowości do Hytale. Wspomniał on, że przez ostatni czas zespół skupiał się głównie na fundamentach gry i dopiero teraz może w pełni poświęcić się tworzeniu nowej zawartości. W Rozdziale 1, bo tak został nazwany etap wprowadzania nowych elementów do gry, ujrzymy sporo interesujących rzeczy. Simon zaznaczył jednak, że to wszystko co zostało przedstawione może się zmienić z czasem.

Lochy i Bossowie

Hytale jako swój rdzeń rozgrywki celuje bardziej w Sandboxowego RPG’a. Z tego powodu w grze ujrzymy mechanikę lochów, gdzie napotkamy bossów, z którymi stoczymy wieloetapową walkę. Technologia za tym stojąca nazywa się Encounter Manager. Koordynuje ona fazy, pojawianie się fal przeciwników oraz zmiany na arenie. Mechanizm Encounter jest dostępny dla każdego, gdyż zostały stworzony jako element zawartości, a nie jako część kodu silnika gry.

Aktualizacja frakcji goblinów

W pierwszym rozdziale twórcy skupią się na ulepszeniu frakcji goblinów. Stwory te są różnej wielkości, posiadają niejednakową osobowości i przyjmują rozmaite role. Niektóre z nich są klasyfikowane jako tzw. Elity, które będą stanowiły większe wyzwanie w walce. Dla przykładu, Feastmaster wzywa posiłki w środku potyczki, może szarżować w naszą stronę i zadawać spore obrażenia wokół siebie. Nie każdy goblin będzie zły. Spotkamy też takie, które będą przyjazne w stosunku do nas, a nawet prowadziły sklep.

Gdy już uda nam się dotrzeć do Zapomnianej Świątyni i odblokować wspomnienia, w naszym świecie od tej pory, od czasu do czasu, pojawiać się będzie nowe wydarzenie – The Goblin Reach, tworzące portal do świata goblinów. Szczeliny możemy zlokalizować na mapie. Za każdym razem gdy przekroczymy taką szczelinę, świat zostanie odświeżony, czasami nawet z nowymi elementami, które wcześniej nie widzieliśmy w poprzednich wizytach. W tym świecie wystąpią także różne aktywności i wydarzenia jak: tropienie i łapanie drapieżników, próbujący nas upolować zabójcy Void’u, skrzynie z nagrodami spawnujące fale wrogów, czy puzzle blokujące różne miejsca.

Gobliny naturalnie są majsterkowiczami, a więc ich dziwaczne dzieła trafią również i w nasze ręce. Do gry trafią rakietowe buty, linka z hakiem, lotnia, wiertło górnicze i lornetka. Twórcy uznali, że być może to nie jest zbalansowane, ale na pewno fajne.

Łodzie

Ostatnia aktualizacja systemu poruszania się pozwoliła w łatwiejszy sposób dodać łodzie do gry. Brakuje jednak paru efektów i animacji.

Przenośne obiekty

W Hytale pojawi się nowa mechanika pozwalająca na przenoszenie różnych bloków i obiektów, jak skrzynie, czy wybuchające beczki. Pozwoli nam to przenosić ciężkie przedmioty, nie pasujące do naszego ekwipunku. W przyszłości ta mechanika ma być kompatybilna z przenoszeniem rannego sojusznika.

Umiejętności i runy

Dla Rozdziału 1 twórcy szykują nowy system umiejętności i run. Generalnie, będziemy mogli wyposażyć się w runy, które udostępnią nam nowe aktywne umiejętności bojowe. Runa umiejętności będzie decydować jaką umiejętność bojową dostaniemy, a modyfikatory run zmienią jej zachowanie. 4 najważniejsze aspekty tego systemu:

  • Runy modyfikujące, które zmieniają efekty lub działanie umiejętności. Na przykład uderzenie w ziemię można wzmocnić błyskawicą.
  • Elementy, które reagują na siebie nawzajem. Zmoczenie celu wodą, a następnie porażenie go prądem, wywołuje specjalną reakcję Woda/Błyskawica.
  • Tworzenie kombinacji z przyjaciółmi. Wystrzelenie kuli ognia w kierunku umiejętności tornada sojusznika może przekształcić je w płonące tornado.
  • Interakcje z otoczeniem. Deszcz może zmoczyć wrogów, umiejętności oparte na lodzie mogą zamrozić bloki wody, a kula ognia w kontakcie z beczką trucizny może spowodować jej eksplozję, tworząc toksyczną chmurę.

Poniższe grafiki przedstawiają jedynie koncept, nie konkretną listę umiejętności, które pojawią się w grze. System run będzie na początku bardzo prosty, ale z czasem rozwijany.

Dla przykładu. Runa umiejętności „Kula ognia” umożliwia graczowi wystrzeliwanie pojedynczego pocisku. Dodając modyfikator run do tej umiejętności może rozdzielić ją na 2 kule, inny może aplikować debuff w postaci wstrząsu itd.

Twórcy chcą uzyskać głębię charakterystyczną dla gier RPG. Runy otwierają przed graczami wiele możliwości i pozwalają na różnorodne style gry, zamiast kierować ich ku jednej optymalnej konfiguracji postaci lub sztywnej, z góry określonej klasie, czy archetypowi. Runy mają być dobrze zintegrowane z cyklem przygody. Znajdywanie, kucie i rozbudowywanie kolekcji run odegrają ważną rolę w eksploracji i wyborze inwestowania naszych surowców.

Deweloperzy wybrali 2 dedykowane klawisze dla umiejętności – E i R, które znajdą się w prawym dolnym rogu ekrany, przy ikonce umiejętności broni. Rozdział 1 zapewni 6 run umiejętności i podobną liczbę modyfikatorów, z czasem ich pula będzie rozszerzana.

Przezroczystość

Silnik Hytale zyskał wsparcie przezroczystości. Oznacza to, że zobaczymy obiekty szklane jak witraże i okna, a nawet stworzenia z półprzeźroczystymi częściami, np. meduzy.

Nowy interfejs

W planach jest całkowite przebudowanie UI, po kawałkach, gdzie każdy Rozdział i pomniejsze aktualizacje przyniosą nowe zmiany w tym temacie. Obrazki powyżej przedstawiają zmiany w UI dla Rozdziału 1. Celem jest stworzenie ekranu rozdziałów, aby przypominał mapę drogową dla naszego progresu w wczesnym dostępie. Gdy ukończymy dany rozdział wykonując pewne zadania, zostajemy nagrodzenia przedmiotami kosmetycznymi.

Poniższe obrazki przedstawiające Wspomnienia i karty profilu ty tylko wczesny podgląd, więc mogą się zmienić. Do gry trafią w dalszych aktualizacjach po Rozdziale 1.

Przedmioty kosmetyczne

Nowa aktualizacja przyniesie kolejną porcję elementów kosmetycznych, w tym elementy goblińskie, które odblokujemy po ukończeniu rozdziału. Dodatkowo w kreatorze avatara dostaniemy nowe opcje dla dłoni i rzęs naszych postaci.

Minigry

Hytale otrzyma w najbliższym czasie także zbiór minigierki do gry ze znajomymi. Projekt ten jest prezentowany równolegle z Rozdziałem 1, ale ma własny harmonogram.

Pierwsza paczka to 14 szybkich minigierek. Każda trwa od 60 do 120 sekund. Ich różnorodność jest kluczowa, gdyż pomagają zespołowy deweloperów pchać technologię do przodu.

Dla tego typu rozgrywki jest planowana osobna kategoria w menu. Dołączenie do gry ma być najprostsze jak się da. Lobby może być hostowane przy pomocy peer-to-peer lub na dedykowanym serwerze. W przyszłości pojawią się tryby stałe. To tylko początek eksploracji i budowania solidnych fundamentów. W planach jest także zaproszenie moderów i twórców serwerów do wspólnego tworzenia minigierek.

Najważniejsze jest jednak to, że kod i zasoby dla każdej z minigierek, oraz zestawy narzędzi zostaną udostępnione publicznie, więc serwery będą mogły je prosto wdrażać.

Fizyka graczy

W aktualnej wersji pre-release postacie mają możliwość stawania na poruszających się obiektach, utrzymując pozycję, a nawet zachowując momentum w trakcie wyskoku z takiego elementu. Dedykowane narzędzia do tworzenia tego typu obiektów w grze jeszcze nie istnieją, natomiast moderzy mogą już bawić się tą mechaniką.

Wyszukiwarka modów

W najbliższej aktualizacji do gry trafi wyszukiwarka modów. Zapewni ona proste funkcjonalności wyszukiwania, instalowania i aktualizowania modyfikacji, bez wychodzenia z gry. Warto zaznaczyć, że nie znajdziemy w niej płatnych modyfikacji. W przyszłości, gracze będą mogli wspomóc danego modera, w zamian otrzymując przedmioty kosmetyczne.

Nowa technologia generowania chunków

Do tej pory świat w Hytale był generowany w kolumnach, od dołu do góry. Twórcy od jakiegoś czasu modernizują silnik, aby obsługiwał w pełni trzywymiarowy format, w którym świat jest ładowany w postaci sześciennych fragmentów wokół gracza, co umożliwi tworzenie potencjalnie nieskończonych światów pionowo. Zanim ta technologia ujrzy światło dzienne minie trochę czasu. Technologia ta, z wiadomych względów, prawdopodobnie  nie zostanie zaaplikowana do trybu eksploracji, jednakże modyfikacje i serwery będą mogły w pełni wykorzystać jej potencjał.

Wolumetryczne chmury

Simon zdradził, że ekipa eksperymentuje z chmurami wolumetrycznymi. Nie są one blisko do tego co chcą osiągnąć, ale dzielą się tą informacją z nami.

Generowanie świata

Ponadto, deweloperzy nadal rozwijają nową technologię tworzenia światów – WorldGen V2. Podstawy do generowania opartego na grafach już są. System ten pozwoli na tworzenie bardziej zaawansowanych jaskiń. W planach jest rozszerzenie go o specjalne funkcje umożliwiające tworzenie proceduralnych lochów, spójnych wiosek, miast, rzek, dróg oraz wielu innych elementów. Wstępna wersja systemu grafowego jest wciąż dopracowywana, a twórcy mogą eksperymentować z tymi funkcjami w wersji pre-release.

Zespół designerów pracujących nad WorldGen został podwojony i dalej będzie rozszerzany. Aktualnie przeprojektowują świat używając drugiej wersji WorldGen. Poniżej parę zajawek.

Żywe istoty

Zwierzęta dostaną zaktualizowane modele, tekstury i animacje. Celem jest zbliżenie ich do charakterystycznego stylu Hytale.

Jeśli chodzi o zachowanie dzikiej natury, to ptaki były pierwszą grupą, która została bardziej szczegółowo przeanalizowana. Od teraz śpią w gniazdach, latają i lądują w stadach, odlatują, gdy się do nich zbliżymy, i zbierają upuszczone nasiona. Sowy i inne ptaki drapieżne potrafią nawet pikować w dół, by upolować mniejsze stworzenia.

Lisy również zyskały uwagę. Chociaż projekt zwierząt hodowlanych i domowych wciąż jest dopracowywany, rozpoczęły się już prace nad nowymi zachowaniami: Lisy będą one mogły towarzyszyć nam w przygodach, śledzić ofiary, spać przy ognisku i bawić się ze swoimi właścicielami.

O nowe zachowania wzbogacono również Kweebec’ów. Seedlingi będą podążać za graczem, a Saplingi staną się strażnikami swojej społeczności dbając o okoliczną florę i faunę. Kweebec’owie zostaną przerobieni w następnych rozdziałach.

Na dodatek, twórcy planują rozbudowanie mechaniki oswajania i prowadzenia gospodarstwa, aby uczynić świat bardziej immersyjnym, interaktywnym i żywym.

Jako jedna z pierwszych zwierząt, aktualizację modelu dostała koza

Przerobienie craftingu

Szykują się także zmiany w systemie rzemiosła. Drużyna Simona chce zmniejszyć aktualną ilość używanych stołów do craftingu, a pracę, którą wykonywaliśmy na nich, przenieść do aktywności w świecie gry, takie jak rąbanie drewna i obróbka metalu. Warsztaty miałyby się rozszerzać, zmieniać i wyróżniać, w zależności od wyborów gracza i jego przygód.

Co więcej, studio zamierza wprowadzić do gry towarzyszy, którzy pomogą nam w rutynowych pracach. Oczywiście, sprowadzenie takiego kompana będzie nas kosztować trochę zasobów, aby zapewnić mu odpowiednie warunki. Każdy z nich będzie miał swoje cechy i wady, rutyny, niektórzy będą się lepiej nadawali do pewnego rodzaju zadań, a inni mniej. Ważnym aspektem Hytale ma być budowa przytulnych domostw. Celem towarzyszy jest umożliwienie graczom tworzenie wiosek i gospodarstw, miejsca tętniące życiem, pełne domowej atmosfery.

Ten aspekt rozgrywki jest aktualnie na etapie prototypowania, jeśli wszystko pójdzie dobrze to te zmiany zobaczymy w Rozdziale 2.

Machinima

Machinima, czyli narzędzie do tworzenia filmików wewnątrz gry, również zyska nieco nowych funkcjonalności. Jedną z nich jest możliwość nagrywania naszego gameplay’u jako powtórki, które potem wykorzystamy w narzędziu edycji Machinimy, co pozwoli tworzyć np. kinowe Let’s Play’e, czy przyspieszone momenty budowania. Wszystko to ma również działać w multiplayerze.

Nowy edytor assetów

UI edytora assetów jest przypisywany na NoesisGUI framework, czyli tą samą technologię co jest używana w przypadku interfejsu gry, z funkcją dokowalnej przeglądarki zasobów oraz nowym panelem właściwości z lepszą obsługą dziedziczenia.

Obserwator i tryb Hardcore

W ramach przygotowań do minigierek i kooperacyjnych walk z bossami, do gry zostanie dodany tryb obserwatora. Jeśli zginiemy w trakcie walki, a inni gracze nadal będą żyć, będziemy mogli podejrzeć ich zmagania., przełączając się między nimi, a nawet oglądać rozgrywkę z perspektywy wolnej kamery, przemieszczając się w dowolne miejsce.

Tryb ten został zbudowany z myślą o modowaniu. Każdy moder lub właściciel serwera będzie mógł go dostosować do własnych potrzeb.

W najbliższym czasie do gry trafi tryb Hardcore, gdzie pierwszy raz zobaczymy obserwatora w praktyce. Hardcore włączymy przy tworzeniu nowego świata, niezależnie od tego czy gramy solo, czy multiplayer. Śmierć kończy naszą przygodę. Po zgonie upuszczamy każdy przedmiot z naszego ekwipunku i resztę czasu spędzasz jako widz/obserwator, nadal uczestnicząc w grze, jeśli są inni gracze.

Muzyka przestrzenna

Kolejną funkcją dodaną do Hytale jest emitowanie muzyki przez bloki. Działa to w połączeniu z istniejącą technologią okluzji dźwiękowej, co oznacza, że muzyka będzie cichła w miarę oddalania się, a za ścianami będzie stłumiona.

Skoro jesteśmy w temacie muzycznym, to warto wspomnieć, że do gry będą trafiały kolejne utwory umilające nam podróż.

Co dalej?

Simon wytłumaczył, że wprowadzenie nowej treści w ramach Rozdziału 1 jest trudne, gdyż jednocześnie wiele narzędzi jest przerabianych, ale ten wysiłek będzie premiował przy opracowywaniu następnych rozdziałów. Dokładną datę premiery Rozdziału 1 poznamy dopiero, gdy będzie bliski wydaniu, ale można nakreślić pewne ramy czasowe:

  • Rozdział 1: w ciągu 2-3 miesięcy
  • Obserwator i Hardcore: Aktualizacja nr. 6
  • Wyszukiwarka modów: Aktualizacja nr. 6
  • Poruszające się platformy: Aktualizacja nr. 6
  • Przezroczystość: planowane na Rozdział 1, ale może pojawić się wcześniej
  • Minigry: w ciągu 2-3 miesięcy
  • Nowe UI bazujące na NoesisGUI: w ciągu 1-2 miesięcy
  • Przenoszenie obiektów: w ciągu 2-3 miesięcy, ale technologia może pojawić się wcześniej
  • Sześcienne chunki: Aktualizacja nr. 6, natomiast wprowadzenie nowej zawartości w oparciu o tą technikę zajmie trochę czasu
  • Machinima: w ciągu 2-3 miesięcy, może wcześniej, bo będzie wykorzystywana do stworzenia trailera dla Rodziału 1
  • Przeróbka craftingu: Rozdział 2
  • Wolumetryczne chmury: Do ustalenia
  • Kucie run: Do ustalenia
  • Przeróbka edytora assetów: Do ustalenia

Źródło: https://hytale.com/news/2026/7/first-look-chapter-1-and-more