Informacje o aktualizacji Hytale – Aktualizacja nr.1
Właśnie została wydana pierwsza duża aktualizacja gry Hytale! Znajdziemy w niej nową zawartość, a także szereg poprawek i ulepszeń jakościowych. Twórcom zależy na szybkim tempie aktualizacji, aby jak najszybciej rozwiązać problemy i ulepszyć grę.
Świat i środowisko
- Dodano dinozaury i inne postacie niezależne (NPC), które zamieszkują podziemne dżungle. Obecnie korzystają one z tymczasowych stałych zachowań i są w trakcie opracowywania.
UWAGA: Aby zobaczyć nowych NPC-ów, konieczna będzie zmiana środowiska w biomie, więc aby ich zobaczyć, konieczne będzie wygenerowanie nowych, niezbadanych obszarów.
- Kanały Devastated Lands mają teraz właściwe efekty atmosferyczne i pojawiają się właściwe stworzenia.
- Obszary znajdujące się pod wulkanami wykorzystują obecnie efekty środowiskowe wulkanów.
- Naprawiono rozmieszczenie obiektów, tekstury i wnętrza w wioskach Feran.
- Usunięto niewidzialny blok wypełniający za ławką w Zapomnianej Świątyni.
NPC i stworzenia
- Dodano odporność na odrzucenie dla NPC-ów, którzy wcześniej jej nie posiadali.
- Postacie niezależne i stworzenia o tematyce ognia powinny być teraz odporne na obrażenia od ognia. Na razie jednak nadal będą się palić.
- Ulepszono zachowanie bojowe i atak wirowy Golema Kryształowej Ziemi.
- Szkielety nie będą już odnosić obrażeń od utonięcia.
- Kweebecs powinny teraz być niewrażliwe na obrażenia wyrządzane przez kaktusy i jeżyny.
- Zastąpiono tymczasową animację przywołania Szamana Trorka.
- Dodano odpowiednie tabele łupów dla Kweebeców i Trorków w Whisperfrost Frontiers.
- Zwierzęta gospodarskie nie powinny już wspinać się na kurnik.
- Ostrożne drapieżniki, takie jak lis, nie powinny już atakować graczy, chyba że zostaną zaatakowane.
Rzemiosło, przedmioty i rolnictwo
- Plecak i jego ulepszenia są teraz łatwiejsze do zdobycia: Podstawowy plecak wymaga teraz stołu warsztatowego poziomu 1 (zamiast poziomu 2).
- Podstawowy koszt plecaka zmniejszono do 8 Średniej Skóry (z 16).
- Aby po raz pierwszy ulepszyć plecak, wymagany jest teraz warsztat poziomu 2 (zamiast poziomu 3).
- Teraz przetworzenie lekkiej, średniej i grubej skóry na skórę zajmuje o 10 sekund mniej.
- Stoły rzemieślnicze mogą teraz wyciągać materiały ze skrzyń w promieniu 14 bloków w poziomie (wcześniej 7) i 6 bloków w pionie (wcześniej 4).
- Stoły przetwarzające wyświetlają teraz podpowiedzi dotyczące przedmiotów w panelu wymagań ulepszeń.
- Wszystkie surowe owoce i warzywa powinny teraz zapewniać jedynie regenerację zdrowia I. Gotowanie ich zapewnia dodatkowe korzyści.
- Upuszczone przedmioty nie będą już przylegać do boków bloków.
- Pochodnie i inne przenośne źródła światła można teraz stawiać na ziemi, umieszczając je w gnieździe Utility, a jednocześnie dzierżąc kilof lub topór.
- Kilofami i toporami można teraz machać tylko podczas wykonywania akcji podstawowej.
- Kukurydza daje teraz 1 Esencję Życia zamiast 4 podczas wymiany w Farming Bench, ponieważ wcześniej była błędnie skonfigurowana, przez co była lepsza od upraw wyższego poziomu.
- W pełni wyrośnięte kalafiory i dynia nie gubią już zwykłych nasion, gdy zostaną rozbite ręką lub jakimkolwiek narzędziem
- W pełni wyrośnięte Wieczne Plony nie upuszczają już nasion Wieczności, gdy zostaną rozbite ręką lub jakimkolwiek narzędziem
- Kłody drewna wyświetlają teraz swój odpowiedni „rodzaj drewna”
- Przykład: W podpowiedzi dla Oak Log pojawi się słowo „Hardwood”.
- Wcześniej przepis rzemieślniczy wymagał rodzaju „Kufer”, teraz jest on prawidłowo wyświetlany jako „Kłoda”.
- Przykład: „Pień twardego drewna” jest wyświetlany jako „Kłoda twardego drewna” w wymaganiach przepisu.
- Gdy przepis rzemieślniczy wymaga określonego typu kłody (np. drewna twardego), w podpowiedzi wyświetlane są teraz drzewa, z których można upuścić kłodę tego typu.
- Przykład: w podpowiedzi opcji „Kłoda drewna iglastego” będą wyświetlane „Banyan, Beech and Aspen”.
- Blok Drwala nie wyświetla się już jako przedmiot o jakości „Rozwój”, nie posiada już nieużywanej interakcji ze stołem obróbczym. Teraz jest dekoracyjnym blokiem meblowym, który można również wytworzyć na stole meblowym.
Efekty dźwiękowe i wizualne
- Nowe dźwięki uderzeń i wydobycia dla kamienia.
- Nowe dźwięki uderzeń i wydobycia rud z dodatkowymi efektami warstwowymi.
- Konie teraz prawidłowo wydają dźwięki biegu podczas dosiadania ich.
- Zapętlony dźwięk spalania pochodni został zastąpiony łagodniejszym dźwiękiem otaczającym.
- Dostosowano głośność dźwięków rozbijania kokonów, świni, prosiaka i guźca.
- Zmniejszona zmienność wysokości dźwięku przy zamachach mieczem.
- Dodano nowe efekty cząsteczek podczas rozbijania rudy.
- Dodano efekty cząsteczek podczas zjadania owoców. Więcej informacji o innych rodzajach żywności pojawi się później.
- Nowy efekt cząsteczkowy pojawia się teraz nad głową NPC podczas wchłaniania jego pamięci.
- Zaktualizowano efekty wizualne mikstur leczniczych, dodając nowe cząsteczki brokatu, blasku i spirali.
- Poprawiono pozycję umiejscowienia liny, gdy jest trzymana w ręku.
- Poprawiono stałe ułożenie dłoni w przypadku różnych roślin, kwiatów i liści.
Interfejs użytkownika, wydajność i jakość życia
- Możesz teraz iść spać od 19:30 (7.30PM).
- Dodano panel informacyjny objaśniający system Wspomnień podczas pierwszej interakcji z Sercem Orbisu. Można go ponownie wyświetlić, klikając znak „?” w lewym górnym rogu interfejsu Wspomnień.
- Funkcje przełączania pełnego ekranu, przełączania HUD-a i robienia zrzutu ekranu nie mogą być już powiązane z przyciskami myszy.
- Gra teraz wyświetla ostrzeżenie przy uruchamianiu wersji przedpremierowych lub otwieraniu światów z innych wersji.
- Pole widzenia podczas sprintu jest teraz ograniczone do 160°, aby zapobiec efektowi hipernapędu.
- Anulowanie wykrywania serwera LAN działa teraz poprawnie.
- System interakcji lepiej radzi sobie teraz ze skokami opóźnień serwera.
Personalizacja postaci
- Nowe typy oczu: Kocie oko, Demoniczne oczy, Kozie oko, Gadzie oko.
- Nowe opcje ust: Duże usta, Małe usta.
- Nowy kolor włosów: lawendowy.
- Zmieniona fryzura z grzywką i rozjaśniony ciemnobrązowy kolor.
- Featherbound Hood jest teraz prawidłowo wyświetlany w edycji Supporter.
Walka i równowaga
- Ataki bronią powinny teraz sprawdzać linię wzroku.
- Standardowy efekt „Spalania” zadaje teraz generalnie mniej obrażeń. Spalanie lawą pozostaje niezmienione.
- Kaktusy i jeżyny zadają teraz obrażenia środowiskowe.
Polecenia i serwer
- Naprawiono kolejność argumentów dla poleceń teleportacji.
/tp <player> <targetPlayer> - Polecenie Give obsługuje teraz określanie trwałości przedmiotu.
- Polecenia białej listy i banowania obsługują teraz zarówno nazwy użytkowników online, jak i identyfikatory UUID offline.
- Serwer korzysta teraz z kontroli przeciążenia „wąskiego gardła i czasu propagacji w obie strony” (BBR) dla protokołu QUIC.
- Ulepszone uwierzytelnianie i obsługa błędów tokenów sesji.
Naprawiono błędy i zwiększono stabilność
- Naprawiono błędną konfigurację, która powodowała, że ładowane ataki broni nie zużywały prawidłowo wytrzymałości podczas przełączania się na inny slot paska skrótów w odpowiednim momencie.
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie dźwięku gotowości podpisu w trybie przygodowym.
- Naprawiono analizę wyrażeń regularnych w poleceniu /replace.
- Naprawiono problem, przez który ataki sygnaturowe można było stosować bez energii sygnatury.
- Naprawiono niektóre przedmioty, które pozwalały na większy zasięg interakcji, niż zamierzano.
- Naprawiono zachowanie przepływu cieczy podczas układania źródeł wody w stosy.
- Naprawiono błąd powodujący awarię w przypadku używania nazw folderów w językach innych niż angielski w przypadku zrzutów ekranu.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas wybierania niektórych fryzur z wariantami.
- Naprawiono awarię spowodowaną uszkodzonymi podglądami awatarów w pamięci podręcznej.
- Naprawiono błąd powodujący awarię, gdy wtyczka wspomnień nie ładowała się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nagrody za przywracanie wspomnień były przyznawane zbyt wcześnie i nie odpowiadały prawidłowej liczbie wymaganych wspomnień.
- Naprawiono „oczekiwanie na chunki” trwające zbyt długo przy odległości widzenia <128.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas aktualizacji modelu gracza.
- Naprawiono pętlę lokalizacji mającą wpływ na użytkowników posługujących się językiem norweskim.
- Naprawiono sytuację wyścigu w teleportacji instancji, która powodowała problemy z usuwaniem i ponownym dodawaniem jednostek.
- Naprawiono odświeżanie sesji dla serwerów dla jednego gracza.
- Naprawiono różne problemy ze wzrostem upraw, w wyniku których pewne rośliny, np. pomidory, nie rosły prawidłowo. Bloki są teraz zapisywane, gdy następuje aktualizacja bloku rolniczego.
Jak podoba się Wam pierwsza spora aktualizacja gry Hytale? Dajcie znać reakcją poniżej czy podoba wam się ta aktualizacja. Do zobaczenia w grze.
Źródło: hytale.com/news/2026/1/hytale-patch-notes-update-1
Źródło obrazka: hytale.com








