<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>prefabrykaty &#8211; Hytale Polska</title>
	<atom:link href="https://hytalegame.pl/tag/prefabrykaty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hytalegame.pl</link>
	<description>Jesteśmy społecznością, która zajmuje się grą Hytale. Na stronie znajdziesz wszystko - od omówienia gry po najciekawsze newsy oraz poradniki.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Dec 2020 09:58:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Bliższe spojrzenie na generowanie krajobrazu w Hytale</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/blizsze-spojrzenie-na-generowanie-krajobrazu-w-hytale/</link>
					<comments>https://hytalegame.pl/o-grze/blizsze-spojrzenie-na-generowanie-krajobrazu-w-hytale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 09:06:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[generator hytale]]></category>
		<category><![CDATA[prefabrykaty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=110</guid>

					<description><![CDATA[W tym wpisie przyjrzymy się bliżej systemowi generacji świata Hytale &#8211; w szczególności różnym technikom, które twórcy wykorzystują do tworzenia spektakularnych, proceduralnie generowanych scenerii w każdej ze stref trybu przygodowego. Po raz pierwszy twórcy omawiali ten temat w styczniu 2019 roku. My również: Dzisiaj przejdą do kilku bardziej szczegółowych zagadnień &#8211; i zademonstrują, jak modderzy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W tym wpisie przyjrzymy się bliżej systemowi generacji świata Hytale – w szczególności różnym technikom, które twórcy wykorzystują do tworzenia spektakularnych, proceduralnie generowanych scenerii w każdej ze stref trybu przygodowego. Po raz pierwszy twórcy omawiali ten temat w styczniu 2019 roku. My również: Dzisiaj przejdą do kilku bardziej szczegółowych zagadnień – i…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/blizsze-spojrzenie-na-generowanie-krajobrazu-w-hytale/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hytalegame.pl/o-grze/blizsze-spojrzenie-na-generowanie-krajobrazu-w-hytale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Noisemaps-and-Heightmap-Interpretation-Timelapse.mp4" length="15234933" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Layers-Covers-And-Prefabs-Oh-My-1.mp4" length="6163163" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Marzec 2019</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-marzec-2019/</link>
					<comments>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-marzec-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 13:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[biomy hytale]]></category>
		<category><![CDATA[hytale ai]]></category>
		<category><![CDATA[hytale studio]]></category>
		<category><![CDATA[hytale update]]></category>
		<category><![CDATA[prefabrykaty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=337</guid>

					<description><![CDATA[W tym wpisie powitamy kilku nowych programistów w zespole Hypixel Studios, pokażemy kilka najnowszych prefabrykatów i ciekawostek z późniejszych momentów trybu przygodowego oraz pokażemy postęp, jaki dokonuje się w systemie AI (sztucznej inteligencji) w Hytale. Po pierwsze jednak, w związku z aktualną sytuacją na świecie, twórcy mają ogromne szczęście, że są zespołem, który już pracuje [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W tym wpisie powitamy kilku nowych programistów w zespole Hypixel Studios, pokażemy kilka najnowszych prefabrykatów i ciekawostek z późniejszych momentów trybu przygodowego oraz pokażemy postęp, jaki dokonuje się w systemie AI (sztucznej inteligencji) w Hytale. Po pierwsze jednak, w związku z aktualną sytuacją na świecie, twórcy mają ogromne szczęście, że są zespołem…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-marzec-2019/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-marzec-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Mouse-Eats-Cheese.mp4" length="26139481" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Fen-Stalker-Bait-Test.mp4" length="30745698" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Fen-Stalkers-Hate-Torches.mp4" length="17645672" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Fen-Stalker-Frog-Friend.mp4" length="8693164" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Cactus-Stalks.mp4" length="16780119" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
