<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>hytale biomy &#8211; Hytale Polska</title>
	<atom:link href="https://hytalegame.pl/tag/hytale-biomy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hytalegame.pl</link>
	<description>Jesteśmy społecznością, która zajmuje się grą Hytale. Na stronie znajdziesz wszystko - od omówienia gry po najciekawsze newsy oraz poradniki.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Feb 2021 22:02:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>Postępy prac nad grą: Styczeń 2020</title>
		<link>https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-styczen-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 15:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[O grze]]></category>
		<category><![CDATA[hytale biomy]]></category>
		<category><![CDATA[hytale dzwieki]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[hytale pl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=440</guid>

					<description><![CDATA[W tym wpisie podsumujemy wybrane działania rozwojowe, które miały miejsce od czasu powrotu zespołu z wakacyjnej przerwy. Przyjrzymy się nowym, eksperymentalnym technikom renderowania, zagłębimy się w ulepszony system dźwięku atmosferycznego w Hytale i powrócimy do kwestii rolnictwa, aby pokazać postępy, jakie poczyniliśmy w tej dziedzinie.Można zaczynać! To był pracowity miesiąc dla nas wszystkich, ponieważ przygotowujemy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W tym wpisie podsumujemy wybrane działania rozwojowe, które miały miejsce od czasu powrotu zespołu z wakacyjnej przerwy. Przyjrzymy się nowym, eksperymentalnym technikom renderowania, zagłębimy się w ulepszony system dźwięku atmosferycznego w Hytale i powrócimy do kwestii rolnictwa, aby pokazać postępy, jakie poczyniliśmy w tej dziedzinie. Można zaczynać!</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/o-grze/postepy-prac-nad-gra-styczen-2020/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-deszzcu-i-wiezy.mp4" length="27563342" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-bagna-dzwieki-otoczenia.mp4" length="23314505" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-eksploracja-jaskin.mp4" length="28067334" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-otoczenia-gniazdo-skarakow.mp4" length="28600624" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-lawy.mp4" length="16212723" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2021/02/hytale-dzwieki-farmy.mp4" length="33324654" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
