hytale update 2 aktualizacja

Hytale | Druga duża aktualizacja | Update nr.2

Informacje o aktualizacji Hytale – Aktualizacja nr.2

Wydana została druga duża aktualizacja gry Hytale! Pojawiły się nowe możliwości personalizacji naszego awatara, a także szereg poprawek i ulepszeń jakościowych. Obecna aktualizacja była przez ostatnie kilka dni testowana w wydaniu pre-release aby wyłapać większe błędy i poznać opinię społeczności. Poniżej pełna lista zmian oraz nowości.

Zmiany kosmetyczne i personalizacja

  • Dodano nowe opcje personalizacji awatara dla wszystkich.
    • Maska bandyty + węzeł boczny (wariant)
    • Opaska na oczy + Gruba (wariant)
    • Opaska na oczy + Gruba, Lewe oko, Prawe oko (Warianty)
    • Usta wampira
    • Słodkie usta
    • Usta Orka
    • Dodano biały kolor do bawełnianych kosmetyków fantazyjnych
  • Zaktualizowane wizualizacje następujących fryzur:
    • Warkocz jednostronny
    • Kok z patyczków do włosów
    • Prosty bob cut
    • Bułki myśliwskie
    • Inteligentny Elf
    • Wiatrem smagany
  • Dodano nowe przełączniki widoczności slotów na pancerz obok wyposażonej zbroi, dostępne bezpośrednio w panelu postaci.
    • Właściciele serwerów mogą włączać i wyłączać tę funkcję, aby egzekwować zasady dotyczące rozgrywki PvP/immersji.
  • Ulepszono animacje peleryn, gdy gracz biegnie.

Rozgrywka i równowaga

  • Dodano nowy przedmiot umożliwiający użytkownikowi tworzenie szkieletowych sług z pobliskich stosów kości.
    • Ma szansę wypaść z dużego Szkieletu Pretorianina.
  • Do wydobycia adamantytu potrzebny jest teraz kilof z toru lub kobaltu.
  • Dostosowano postępy w górnictwie i posługiwaniu się kilofem.
    • Kilofy niższego poziomu zadają teraz znacznie mniej obrażeń blokom rudy wyższego poziomu.
    • Zmiana na kilof wyższej jakości znacznie zmniejsza ilość wymaganych trafień.
  • Wzmocniono niedźwiedzie polarne.
  • Do stołu meblowego dodano więcej dekoracyjnych aranżacji świetlnych.
  • Następujące postacie niezależne będą teraz upuszczać średnią skórę zamiast lekkiej skóry:
    • Bizon
    • Dzik
    • Krowa
    • Koń
    • Guziec
  • Dokonano modyfikacji ropuchy magmowej.
    • Znacznie zmniejszono liczbę uszkodzeń języka.
    • Teraz naprzemiennie atakuje językiem i nową umiejętnością: uderzeniem głową
  • Płatki można teraz tworzyć w dziale mebli, w kategorii Tekstylia.
    • Dzięki temu są odnawialne, ponieważ żółte płatki można uzyskać z nasion słonecznika.
    • Wszystkie elementy potrzebne do wytworzenia płatków w różnych kolorach są zasobami odnawialnymi.
    • Lżejsze warianty każdego bloku materiału można teraz wytworzyć przy użyciu kombinacji płatków.

Generacja świata

  • WorldGen V2 został przygotowany do publicznej dokumentacji, aby pomóc moderom.
  • Dodano nowe szablony Default_Flat i Default_Void przy użyciu World Gen V2.
  • Portal Creative Hub teraz pojawia się z płaskim generatorem świata World Gen V2.
    • Zapewnia przejrzystą pogodę i ograniczoną mgłę, ale działa tylko w nowych, kreatywnych światach.
  • Gruntowna przebudowa rozmieszczenia rudy we wszystkich strefach. – Aby zobaczyć tę zmianę, będziesz musiał zbadać nowe fragmenty starych światów.
    • Daje więcej rud, szczególnie w podziemiach Devastated Lands.

Rolnictwo

  • Wieczne plony nie niszczą się już pod wpływem przypadkowych obrażeń od broni.
  • Wydłużona trwałość uprawianej gleby.
    • Teraz trwa dłużej, od 1,2 do 1,5 dnia.
  • Naprawiono rozkład gleby w przypadku w pełni rozwiniętych upraw.
  • Możesz teraz trzymać pochodnie w drugiej ręce, jednocześnie używając motyki i nasion.
  • Zniszczenie w pełni wyrośniętych plonów Wiecznych spowoduje utratę nasion.
  • Zebrane plony można teraz umieszczać na ziemi, kucając.
  • Koszty wymagane w przepisie zostały dostosowane dla motyk.
  • Motyki odblokowują się teraz na różnych poziomach stołu rolniczego.
    • Miedź jest teraz na poziomie 2, a nie 4.
    • Żelazo jest teraz na poziomie 4 zamiast 8.
    • Tor został dodany na poziomie 6.

Interfejs użytkownika / UX

  • Poprawiono opisy podpowiedzi w bloku edytora.
  • Podpowiedzi będą teraz wyświetlać nazwy kolorów po najechaniu kursorem na opcje kolorów w menu dostosowywania awatara.
  • Wprowadzono ulepszenia widoczności aktywnego pola paska skrótów poprzez zwiększenie kontrastu i dodanie wskaźnika w kształcie diamentu.
  • Dzięki temu łatwiej dostrzec aktywny slot paska skrótów w jaśniejszym otoczeniu, np. na Howling Sands.
  • Kategorie wspomnień są teraz sortowane alfabetycznie podczas przeglądania ich za pośrednictwem „The Heart Of Orbis”.
  • Ulepszenia jakości obsługi pędzli skryptowych.
    • Dodano brakujące wpisy do filtrów i usunięto nieprawidłowe bloki z filtrów.
    • Naprawiono różne błędy w istniejących pędzlach skryptowych.
    • Dodano dekoracje i pędzle jaskiniowe.
    • Usunięto zbędne pędzle skryptowe.
    • Zaktualizowano węzeł JumpIfBlockType, aby używał pojedynczego przesunięcia zamiast listy przesunięć.
  • Aktualizacje interakcji z inwentarzem.
    • Lepsza obsługa dwukrotnego kliknięcia, teraz możesz klikać szybciej.
    • Kliknięcie na zbroję z wciśniętym klawiszem Shift spowoduje teraz jej bezpośrednie wyposażenie, jeśli w danym miejscu nie ma aktualnie żadnej zbroji.
    • Dodano skróty klawiszowe QERT dla „szybkich akcji” ekwipunku (włóż wszystko, wyciągnij wszystko, szybkie układanie w stos i sortowanie).
    • Skróty są teraz wyświetlane w dymku po najechaniu kursorem na przyciski „szybkiej akcji”, takie jak „Sortuj elementy według typu (T)”.
  • Do menu ustawień dodano opcję „Nakładka licznika FPS”.
    • Można to znaleźć w Ogólne > Interfejs użytkownika.
    • Po włączeniu tej opcji aktualna liczba klatek na sekundę (FPS) będzie wyświetlana w prawym górnym rogu gry.
  • Wprowadzono różne ulepszenia do znaczników graczy.
    • Znaczniki graczy są teraz wyświetlane na kompasie.
    • Usunięto prefiks „Gracz: ” ze znaczników graczy na mapie.
    • Nazwy graczy będą zawsze wyświetlane na mapie.
    • Dodano przyciski przełączające widoczność mapy/kompasu na liście map gracza.
    • Gracze o różnym wzroście będą mieli na kompasie różne ikony (wskaźniki góra/dół).
  • Dodano tryb ułatwienia dostępu Ofidiofobia. 
    • Informacje te można znaleźć w Rozgrywka >  Ułatwienia dostępu .
    • Zamienia modele Węża w Hatwormy.

Efekty dźwiękowe i  wizualne

  • Dodano wszystkie brakujące podstawowe dźwięki Rexa.
  • Zaktualizowano dźwięk przeciągania/upuszczania kości w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd w ścieżce dźwiękowej jaskini Howling Sands.
  • Zaktualizowano wszystkie odcienie cząsteczek jedzenia.

Poprawki błędów, technologia i stabilność

  • Wprowadzono system automatycznej aktualizacji serwera, obejmujący opcje konfiguracji i nowe polecenia do zarządzania aktualizacjami.
    • Dodano nową  UpdateModule wtyczkę główną i zintegrowano ją z procesem rozruchu serwera, umożliwiając serwerowi sprawdzanie dostępności aktualizacji i ich instalację, powiadamianie graczy i obsługę aktualizacji etapowych.
    • Wprowadzono  pola umożliwiające UpdateConfig włączanie  HytaleServerConfig aktualizacji, interwałów sprawdzania, preferencji powiadomień, wyboru linii poprawek, opcji tworzenia kopii zapasowych i trybów automatycznego stosowania. Obejmuje obsługę serializacji oraz metody getter/setter.
    • Dodano nowy powód wyłączenia  ShutdownReason.UPDATE , wskazujący, kiedy serwer powinien zostać ponownie uruchomiony w celu zastosowania aktualizacji etapowej.
    • Dodano nowe  /update polecenia i szczegółowe komunikaty serwerowe dotyczące sprawdzania, pobierania, stosowania i zarządzania aktualizacjami, w tym powiadomienia graczy i ostrzeżenia o automatycznym stosowaniu.
    • Zaktualizowano przepływ pracy dotyczący wydania, aby uwzględnić skrypty programu uruchamiającego ( start.sh,  start.bat).
  • Wprowadzono usprawnienia w renderowaniu cieni, aby rozwiązać różne problemy.
  • Naprawiono opcję „wybierz blok” wyświetlaną po kliknięciu środkowym przyciskiem, gdy pasek skrótów jest pełny w trybie kreatywnym.
    • Teraz, gdy klikniesz środkowym przyciskiem myszy blok w trybie kreatywnym, gdy ekwipunek jest pełny, bieżące miejsce zostanie zastąpione nowo wybranym przedmiotem.
  • Edytor zasobów będzie teraz wyświetlał dokumentację w dymkach podręcznych.
  • Naprawiono problemy z wykrywaniem Mantlingu, które powodowały wiele niezamierzonych zachowań.
  • Wprowadzono poprawkę umożliwiającą zapisywanie wyczyszczonych skrótów klawiszowych pomiędzy sesjami.
  • Wprowadzono pewne zmiany mające na celu poprawę zmian pogody i ograniczenie nieprzyjemnych efektów wizualnych.
    • Więcej udoskonaleń zostanie wprowadzonych w przyszłych aktualizacjach.
  • Naprawiono problem z unikaniem przypadkowych kolizji podczas korzystania z teleporterów poprzez zastosowanie przesunięcia.
  • Wózki kolejowe teraz prawidłowo się zużywają i są prawidłowo umieszczane.
  • Naprawiono odradzanie się w łóżku w niezaładowanych chunkach.
    • Naprawiono problem, przez który sprawdzanie kolizji zawsze kończyło się niepowodzeniem, jeśli nie załadowano żadnych chunków.
  • Znaczne ulepszenia stabilności serwera, walidacji, ECS, lokalizacji i limitu czasu.
  • Napełnianie pojemników teraz obiera za cel najbliższy blok wodny, nie wymaga już celowania w blok za/pod wodą.
  • Naprawiono niektóre typy elementów, powodujące wyświetlanie podglądu ich rozmieszczenia w zbyt dużym rozmiarze.
  • Naprawiono problem z teksturą fryzury Berserkera.
  • Naprawiono tekstury okularów, które dziedziczyły kolor kosmetyczny rozjaśnień soczewek.
  • Dodano uprawnienia do teleportacji na mapie świata.
    • Uniemożliwia graczom wysyłanie pakietów do serwera i teleportowanie się w dowolne miejsce bez Op.
  • Naprawiono lochy Emerald Wilds i inne lokacje. – Możesz usłyszeć nowe ścieżki dźwiękowe!
  • Naprawiono wysyłanie aktualizacji znaczników graczy, gdy mapa nie była otwarta.
  • Naprawiono migotanie znaczników graczy po najechaniu na mapę.
  • Nazwy innych graczy są bardziej czytelne po powiększeniu mapy.

Źródło: hytale.com/news/2026/1/hytale-patch-notes-update-2
Źródło obrazu: hytale.com