<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Techniczne &#8211; Hytale Polska</title>
	<atom:link href="https://hytalegame.pl/./techniczne/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hytalegame.pl</link>
	<description>Jesteśmy społecznością, która zajmuje się grą Hytale. Na stronie znajdziesz wszystko - od omówienia gry po najciekawsze newsy oraz poradniki.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Feb 2026 19:49:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>NPC w Hytale – przegląd techniczny</title>
		<link>https://hytalegame.pl/techniczne/npc-w-hytale-przeglad-techniczny/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 19:43:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Techniczne]]></category>
		<category><![CDATA[hytale beta]]></category>
		<category><![CDATA[hytale PC]]></category>
		<category><![CDATA[modowanie]]></category>
		<category><![CDATA[npc hytale]]></category>
		<category><![CDATA[technikalia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=742</guid>

					<description><![CDATA[W jaki sposób tworzone są zachowania NPC w Hytale? Ten wpis kierowany jest bardziej dla moderów lub osób interesujących się technikaliami.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Twórcy Hytale ostatnio podzielili się technicznymi szczegółami, w jaki sposób tworzone są zachowania NPC. Ten post kierowany jest bardziej dla moderów lub osób interesujących się technikaliami. Framework NPC obecnie wspiera szeroki zakres zachowań w wielu systemach, które można łatwo konfigurować używając zasobów opartych na czystych danych (data-driven). Oznacza to, że nie musimy znać się na…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/techniczne/npc-w-hytale-przeglad-techniczny/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak wygląda studio dźwiękowe w Hytale Studios?</title>
		<link>https://hytalegame.pl/techniczne/jak-wyglada-studio-dzwiekowe-w-hytale-studios/</link>
					<comments>https://hytalegame.pl/techniczne/jak-wyglada-studio-dzwiekowe-w-hytale-studios/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Potterman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 11:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Techniczne]]></category>
		<category><![CDATA[hytale dzwieki]]></category>
		<category><![CDATA[hytale foley]]></category>
		<category><![CDATA[hytale studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hytalegame.pl/?p=341</guid>

					<description><![CDATA[&#8222;Foley&#8221; to proces, w którym zwykłe przedmioty są używane do tworzenia efektów dźwiękowych, które słyszy się w programach telewizyjnych, filmach i grach wideo. W tym wpisie zostanie ukazane, jak artysta dźwiękowy Kieran Fitzpatrick zajmuje się tworzeniem odgłosów i dźwięków, od machania bronią, po przerażające stwory. Będzie to kontynuacja poprzedniego wpisu o dźwięku, który skupiał się [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„Foley” to proces, w którym zwykłe przedmioty są używane do tworzenia efektów dźwiękowych, które słyszy się w programach telewizyjnych, filmach i grach wideo. W tym wpisie zostanie ukazane, jak artysta dźwiękowy Kieran Fitzpatrick zajmuje się tworzeniem odgłosów i dźwięków, od machania bronią, po przerażające stwory. Będzie to kontynuacja poprzedniego wpisu o dźwięku, który skupiał się na…</p>
<p><a href="https://hytalegame.pl/techniczne/jak-wyglada-studio-dzwiekowe-w-hytale-studios/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hytalegame.pl/techniczne/jak-wyglada-studio-dzwiekowe-w-hytale-studios/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Random-Foley-Props.mp4" length="50407559" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Recording-Nature.mp4" length="16143788" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Dog-Growls.mp4" length="43683611" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Bat-Effects.mp4" length="20508726" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Snow-Footsteps.mp4" length="48582483" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/09/Chest-Opening-Effects.mp4" length="30317310" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/12/hytale-nagrywanie-broni.mp4" length="49653672" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/12/hytale-efekty-pajaki.mp4" length="49120161" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hytalegame.pl/wp-content/uploads/2020/12/hytale-jaja-skarakow.mp4" length="59829669" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
